Einführung¶
Wie jedes andere Objekt wird dein Knochen-System im Edit Modus Tab bearbeitet.
Der Satz Bearbeitungs-Werkzeuge ist jenem für Mesh Bearbeitung sehr ähnlich.
Wichtig
Eine wichtige Sache, die man über Knochen-System-Bearbeitung wissen muss ist, dass man die Ruhe-Position des Knochen-Systems bearbeitet, d. h. seinen „Standard-Zustand“. In einem Knochen-System in Ruhe-Position haben alle Knochen keine Drehung und einen Größen-Faktor von 1.0 im lokalen Koordinaten-Raum.
Die verschiedenen Posen , welche du in der Folge erstellt hast, fußen auf dieser Ruhe-Position. Bereits bestehende Posen würden also verändert, wenn die Knochen im Editier-Modus verändert werden. Deshalb sollte dein Knochen-System vollständig und endgültig sein, bevor du es bespannst und posierst !
Bemerkung
Bitte beachte, dass manche Werkzeuge auf die Knochen-Enden wirken, während andere auf die Knochen selbst wirken. Lass dich davon nicht verwirren.
Knochen einschränken¶
Ein Knochen kann im Editier-Modus auf mehrere Weisen daran gehindert werden, bewegt zu werden:
Alle Knochen können eingeschränkt werden durch klicken auf das Lock Kontroll-Kästchen des Transform-Paneels im Bones-Tabulator;
Drücke Shift-W
Wähle
.
Wird die Wurzel eines eingeschränkten Knoches mit der Spitze eines nicht eingeschränkten Knochens verbunden, dann verliert auch er seine Einschränkung und kann nach Belieben bewegt werden. Das bedeutet, dass beim Einschränken eines Knochens innerhalb einer Kette verbundener Knochen tatsächlich nur seine Spitze beschränkt wird. Bei unverbundenen Knochen wirkt eine Einschränkung auf beite Enden des Knochens.