Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Index
Index
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
V
|
X
|
Đ
A
Alpha nhân trước
Alpha thẳng
Asset Catalog
Ánh Sáng Khuếch Tán
Ánh Sáng Lóng Lánh
Ánh sáng môi trường
Ánh Xạ Bóng Loáng
Ánh Xạ Dịch Hình
Ánh xạ MIP
Ánh Xạ Pháp Tuyến
Ánh Xạ UV
Ánh Xạ Độ Gồ Ghề
Ánh Xạ độ/mức gồ ghề/rối/ráp/nhám
B
Bản Đồ Mip
Bề Mặt
Bề mặt Lồi
Bề mặt lõm
Biến Hóa
Bo Tròn
Bộ Đệm Kép
Bộ Đệm-Z
Bộ Điều Chỉnh
BVH
C
Cây Phân Cấp Giới Hạn Thể Tích
Cấu Trúc Liên Kết
Căn Chỉnh Theo Thiết Bị hiển thị
Cạnh
Chất Liệu
Chất Liệu Thủ Tục
Chế Độ Hòa Trộn/Chế Độ pha/Hòa Trộn/chuyển đổi
Chế Độ Màu
Chế Độ pha/Hòa Trộn/chuyển đổi màu sắc
Chế Độ Tư Thế
Chia Nhỏ
Chiếu Sáng Toàn Cầu
Chỉ số khúc xạ
Chỉ Số Khúc Xạ (IOR)
Chu Trình Đi Bộ
Chuột 3D
Con Em
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Cốt
Current File Asset Library
Cực (điểm cực)/Trục Đứng/điểm tập trung/cọc mốc/đầu nối ra/sào/thanh gỗ
D
DOF
Dò tia
Dòng quét
E
Euler Tự Động
F
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
FK
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
G
Gam Màu
Gamma
Geometry Nodes
Align Euler to Vector
Attribute Reference
Attribute Statistic
Bézier Segment
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Brick Texture
Capture Attribute
Checker Texture
Clamp
Collection Info
Color
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Compare Floats
Cone
Convex Hull
Cube
Curve Circle
Curve Handle Position
Curve Length
Curve Line
Curve Parameter
Curve Spiral
Curve Tangent
Curve Tilt
Curve to Mesh
Curve to Points
Cylinder
Delete Geometry
Distribute Points on Faces
Edge Split
Endpoint Selection
Fields
Fill Curve
Fillet Curve
Float Curve
Float To Integer
Geometry Proximity
Gradient Texture
Grid
Handle Type Selection
Ico Sphere
ID
Image Texture
Index
Inspection
Instance on Points
Instances
Instances to Points
Integer
Is Shade Smooth
Is Spline Cyclic
Is Viewport
Join Geometry
Join Strings
Magic Texture
Map Range
Material
Material Index
Material Selection
Math
Mesh Boolean
Mesh Circle
Mesh Line
Mesh to Curve
Mesh to Points
Mix RGB
Musgrave Texture
Noise Texture
Normal
Object Info
Points to Vertices
Points to Volume
Position
Quadratic Bézier
Quadrilateral
Radius
Random Value
Raycast
Realize Instances
Replace Material
Replace String
Resample Curve
Reverse Curve
RGB Curves
Rotate Euler
Rotate Instances
Sample Curve
Scale Instances
Separate Components
Separate Geometry
Separate RGB
Separate XYZ
Set Curve Radius
Set Curve Tilt
Set Handle Positions
Set Handle Type
Set ID
Set Material
Set Material Index
Set Point Radius
Set Position
Set Shade Smooth
Set Spline Cyclic
Set Spline Resolution
Set Spline Type
Slice String
Special Characters
Spline Length
Spline Resolution
Star
String
String Length
String to Curves
Subdivide Curve
Subdivide Mesh
Subdivision Surface
Switch
Transfer Attribute
Transform
Translate Instances
Triangulate
Trim Curve
UV Sphere
Value
Value to String
Vector
Vector Curves
Vector Math
Vector Rotate
Viewer
Voronoi Texture
Wave Texture
White Noise Texture
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Giàn Điều Khiển
Giá Trị
Góc Lăn
Góc Trục
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Dot Dash Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Length Modifier
,
[1]
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
Hạn Định
,
[1]
HDRI
Hệ Thống Hạt
Hình ảnh có Tầm Phơi Sáng Động Cao
Hình Bát Diện
Hình Cơ Bản
Hoạt Hình Phi Tuyến Tính
Hoạt Họa
Hừng Sáng
I
IK
K
Kênh Alpha
Kênh/Sắc Độ Màu
Kết Xuất
Khóa trục Vạn Năng
Không Gian Chất Liệu
Không Gian Màu Sắc
Không Gian Thế Giới
Không Gian Toàn Cầu
Không Gian Địa Phương
Khu vực An Toàn cho Tiêu Đề
Khung Hộp Viền
Khung Khóa
Khung Khóa Hóa
Khung Lưới
Khúc Xạ
Khử Răng Cưa
L
Làm Mịn
Làm Nhòe chuyển động
Lấy Mẫu Vật Đa Trọng
Lấy Đa Mẫu Vật
Lắc/Đung Đưa
Loại khung hình
Lôgic Bool Tự Động
Lớp Lồng
Lưới Rào
M
MatCap
Màn Chắn
Màn Chập Quét Mành
Màu cơ bản
Mây Điểm Chấm
Mầm
Mầm ngẫu nhiên
Mã Thời Gian
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Multum In Parvo (tiếng La-tinh, nghĩa là 'a multitude in a small space', hay 'vô số trong một không gian nhỏ')
Mức Phân Hóa
N
NDOF
Nếp Gập
Nguồn lực/tài nguyên
Người Dùng dữ liệu
Người Dùng Giả
Người Dùng Thật
Nhóm Điểm Đỉnh
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Nội Suy
NURBS
Nướng
O
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Open Graphics Library, thư viện Đồ Họa Mở
P
Pháp Tuyến của Bề Mặt
Pháp tuyến/B.Thg
Phân Hóa -- Subdivide
Phân Hóa bề mặt
Phần Tử Trống/Rỗng
Phi đa tạp
Phóng Chiếu
Phương Pháp tô bóng Phong
Phụ Huynh
Phụ Huynh Hóa
Q
Quatenion
Quét Dư
R
Ràng Buộc
Răng cưa
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
S
Sắc Màu
,
[1]
Sắc màu
Sắp đặt/bố trí/Tạo Tư Thế
Siêu dữ liệu của Tài Nguyên
Số Lần Bật Nẩy của Tia Sáng
Sơn trọng lượng
T
Tam Giác
Tài Nguyên
Tán Xạ Dưới Bề Mặt
Tán Xạ Dưới Bề Mặt -- SSS
Tâm Vật Thể
Tập Hợp
Thể Tích Tử
Thư viện Tài Nguyên
Tiêu Cự
Tiếp Tuyến
Tính Co Giãn Đàn Hồi
Tính Hấp Thụ Quang Xạ Môi Trường
Tính Sự Va Đập của Ánh Sáng/sự/mức độ phát xạ
Tô Bóng
Tọa độ của vật thể
Trắc Địa
Trung Tâm của Hình Học
Trường Ảnh
Trục
Trục vạn năng
Tuần Hoàn
Tứ (Giác) (viết tắt)
Tứ Giác
,
[1]
Tụ Quang
V
Vành Đai Cạnh
Vật Thể
Vi Đa Giác
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Vòng bề mặt
Vòng Mạch
Vùng An Toàn cho hành động
X
Xoay Chiều Quatenion
Xoay Euler
Xoáy
Xương
Đ
Đa Tạp
Đa-Giác Nhiều Cạnh
Đang/Hoạt Động
Đàn Hồi
Đầu
Đại Diện
Đèn/nguồn/Ánh Sáng Định Hướng
Điểm Ảnh
Điểm Trắng
Điểm Tựa
Điểm Đỉnh
,
[1]
đom đóm
Đồng Bề Diện
Đối Chiếu với Cảnh
Đỏ, Lục, Lam -- RGB
Độ Bão Hòa
Độ lớn về số bit sử dụng/độ sâu bit
Độ Sâu Trường Ảnh
Động Học Ngược (IK)
Động Học Thuận
Đung Đưa và Xoắn
Đuôi
Đường Cong
Đường Cong Bézier -- Bézier
Đường Cong Spline với Nền Tảng khác biệt Nhất Lý
Đường Cong-F
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...