VR-Szeneninspektion

Das VR Szeneninspektions-Add-on erweitert die nativen Virtual-Reality-Funktionen von Blender und stellt sie in der Benutzeroberfläche bereit. Der Funktionsumfang ist auf Anwendungsfälle zur Szeneninspektion beschränkt. Fortgeschrittenere Anwendungsfälle können durch weitere Entwicklung innerhalb von Blender ermöglicht werden.

Die VR- Unterstützung in Blender basiert auf der OpenXR- Spezifikation und erfordert einige Einrichtungsschritte. Diese werden im Abschnitt Head-Mounted Displays (HMD) erklärt.

Add-on aktivieren

  1. Öffnen Sie Blender und gehen Sie zum Abschnitt Add-ons der Benutzereinstellungen Preferences (Einstellungen).

  2. Suchen Sie nach „VR Scene Inspection“ und aktivieren Sie das Add-on aktivieren-Auswahl-Kästchen.

Interface

Zu finden im 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab.

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VR Sitzung

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VR-Sitzung starten

Versuchen Sie, eine Verbindung zur OpenXR-Plattform herzustellen, um das Ansichtsfenster mit einem HMD zu teilen.

Verfolgen
Positionsbezogen

Nur die Drehungen des Kopfes verfolgen und nicht zulassen, dass das HMD die Position des Betrachters im virtuellen Raum beeinflusst.

Absolut

Überspringen Sie die Augen-Offsets, die normalerweise hinzugefügt werden, um den Betrachter exakt an Landmarken zu platzieren. Dadurch kann der Tracking-Drehpunkt unabhängig von der HMD-Position definiert werden.

Bedienaktionen verwenden

Aktivieren Sie Standard-Controller-Aktionen für Viewport-Navigation, Controller-Tracking und Haptik.

Ansicht

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Zeigen
Boden

Legen Sie die Sichtbarkeit der Grundebene in der VR-Ansicht fest.

Anmerkungen

Legen Sie die Sichtbarkeit der Anmerkungsstriche in der VR-Ansicht fest.

Auswahl

Legen Sie die Sichtbarkeit von Auswahlkonturen in der VR-Ansicht fest.

Controllers

Set visibility of VR motion controllers. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Custom Overlays

Set visibility of custom operator drawing (e.g. default teleport beam).

Object Extras

Set visibility of object extras, including empties, lights, and cameras.

Object Type Visibility 👁

Set visibility of objects by type.

Controller Style

Bevorzugte Visualisierung von VR-Bewegungssteuerungen.

Clip Start/End

Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.

Fly Speed

Movement speed of camera when flying around the scene.

Landmarks

Landmarks are used to store reusable base poses (position and rotation) for the viewer in the virtual space. In addition, a base viewer reference scale can be set for landmarks of types Custom Object and Custom Pose.

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Landmark List

A list view.

Der ausgewählte Orientierungspunkt legt seine eigenen, in der Liste unten angezeigten Orientierungspunkt-Einstellungen fest. Änderungen am gewählten Orientierungspunkt hat keinen Einfluss auf die VR-Ansicht.

VR-Orientierungspunkt aktivieren

Activates a landmark, making it change the base pose of the VR view.

VR-Orientierungspunkt hinzufügen

Create a landmark.

VR-Orientierungspunkt entfernen

Delete the selected landmark.

Aus Sitzung hinzufügen

Create a landmark from the viewer pose of the running VR session.

Landmark Controls
Add Camera and VR Landmark from Session

Create a new camera and landmark from the viewer pose of the running VR session.

Add Landmark from Camera

Add a new landmark from the active camera object.

Update Custom Landmark

Update the selected landmark from the current VR viewer pose.

Cursor to Landmark

Move the 3D Cursor to the selected landmark.

Scene Camera to Landmark

Position the scene camera at the selected landmark.

Camera from Landmark

Create a new camera from the selected landmark.

Type
Scene Camera:

Follow the scene’s active camera to define the base pose of the viewer.

Custom Object:

Set an arbitrary object to define the base pose of the viewer.

Custom Pose:

Manually define a position and rotation to use as the base pose of the viewer.

Action Maps

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Gamepad

Use input from a gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers for VR actions such as viewport navigation.

Endung

Enable additional controller bindings to ensure correct input-to-action mappings. Note that a given extension may not be supported by all VR platforms.

HP Reverb G2

Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers.

HTC Vive Cosmos

Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers.

HTC Vive Focus

Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.

Huawei

Enable bindings for the Huawei controllers.

Viewport Feedback

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Show VR Camera

Draw an indicator of the current VR viewer pose (location and rotation in the virtual space) in the current 3D Viewport.

Show VR Controllers

Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Show Landmarks

Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.

Mirror VR Session

Make the current 3D Viewport follow the perspective of the VR view.

Preferences (Einstellungen)

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Located in Preferences ‣ Navigation ‣ VR Navigation, these preferences only appear when this add-on is enabled.

Vignette Intensity

Adjusts the strength of the vignette effect applied during camera movement.

Turn Speed

Controls how quickly the camera rotates during continuous turning.

Turn Amount

Sets the rotation angle applied per step when using snap turning.

Snap Turn

Toggles between smooth (continuous) and snap (discrete) camera turning.

Invert Rotation

Reverses the direction of camera rotation controls.

Referenz

Kategorie:

3D Ansicht

Beschreibung:

View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays).

Ort:

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab

Datei:

viewport_vr_preview folder

Autor:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Maintainer:

Julian Eisel, Peter Kim

Lizenz:

*GPL*

Support Level:

Offiziell

Beachte:

Dieses Add-on ist gebündelt mit Blender.