Verktygsinställningar

Poseringsalternativ

Auto IK

Referens

Läge:

Pose-läge

Panel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Posealternativ ‣ Auto IK

Automatic IK is a tool for quick posing, when enabled, translating a bone will activate inverse kinematics and rotate the parent bone, and the parent’s parent, and so on, to follow the selected bone. The IK chain can only extend from a child to a parent bone if the child is connected to it. If the root bone of the connected chain is selected, the IK will instead extend through the selected bone’s children, allowing movement of the selected bone while the child at the tip of the connected chain is pinned in place.

När du flyttar ben kan kedjans längd (antalet påverkade ben) ökas eller minskas med hjälp av kortkommandon på tangentbordet. Genom att trycka på PageUp ökar kedjans längd med ett steg och PageDown minskar längden med ett steg. Kedjelängden kan också kontrolleras med WheelUp eller WheelDown.

Den initiala kedjelängden är 0, vilket i praktiken innebär att följa kopplingarna till överordnade ben så långt som möjligt, utan någon längdbegränsning. Så om du trycker på att öka kedjelängden första gången sätts längden till 1 (flytta endast det valda benet), och vid denna punkt minskar du längdpunkten och sätter tillbaka den till 0 (obegränsad) igen. Du måste alltså öka kedjelängden mer än en gång från utgångsläget för att ställa in en ändlig kedjelängd som är större än 1.

Detta är en mer begränsad funktion än att använda en IK-contraint, som kan konfigureras, men den kan vara användbar för snabb posering.

X-axel spegel

Referens

Läge:

Redigerings- och poseringsläge

Panel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Alternativ ‣ X-axelspegel

Detta alternativ möjliggör automatisk spegling av redigeringsåtgärder längs X-axeln. Du kan aktivera det här alternativet i Verktygsfliken ‣ panelen Alternativ, medan armaturen är markerad i Redigera Mode. När du har par av ben med samma namn med bara ett annat ”sidosuffix” (t.ex. ”.R”/”.L”, eller ”_höger”/”_vänster” …), när detta alternativ är aktiverat, varje gång du transformerar (flytta, rotera, skala …) ett ben, kommer dess ”andra sida” motsvarighet att transformeras i enlighet därmed, genom en symmetri längs armaturens lokala X-axel. Eftersom de flesta riggar har minst en symmetriaxel (djur, människor, …), är det ett enkelt sätt att hålla modellen symmetrisk.

Relativ spegel

Referens

Läge:

Redigerings- och poseringsläge

Panel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Alternativ ‣ Relativ spegel

Tar hänsyn till eventuella relativa transformationer vid användning av X-axelspegel.

Se även

Namngivning av ben.

Kända begränsningar

Relativ spegel stöds inte när Auto IK är aktiverat.