Prestanda

Referens

Panel:

Rendera ‣ Prestanda

Egenskaper som påverkar renderingshastigheter eller minnesförbrukning. Det finns flera förinställningar tillgängliga för att hjälpa till att välja mellan olika avvägningar:

Standard:

Balanserar inställningar för minnesbesparing och snabbare rendering.

Snabbare rendering:

Använder inställningar för att rendera snabbare på bekostnad av högre minnesförbrukning.

Lägre minne:

Uses settings to decrease memory consumption at the cost of slower renders.

Trådar

Trådens läge

Metod för att bestämma det maximala antalet CPU-kärnor som ska användas vid rendering.

Automatisk detektering:

Väljer automatiskt antalet trådar för att matcha antalet logiska processorer på din dator.

Fast:

Välj manuellt det maximala antalet trådar som ska användas för rendering. Detta kan vara användbart t.ex. om du vill använda din dator vid rendering, kan du ställa in egenskapen till ett trådantal som är lägre än antalet logiska processorer på din dator.

Trådar

Det maximala antalet CPU-kärnor som ska användas samtidigt vid rendering.

Minne

Storlek på kakelplatta

Render high resolution images in tiles of this size, to reduce memory usage of render passes. Tiles are cached to disk while rendering to save memory.

Lowering the tile size also reduces texture cache memory usage, as only the image textures needed by each tile will be loaded into memory.

Tile size has an impact on performance, and the default 2048 pixels provides a good balance for most scenes. When running out of memory, lowering to 1024 or 512 pixels helps reduce memory usage, typically at a small performance cost.

Texture Cache

Reduce memory usage and startup time on scenes with many image textures, at the cost of a small rendering performance impact and increased disk space usage.

Uses .tx files that store images in a tiled, mipmapped format optimized for loading just the tiles and resolutions needed for rendering. By default, files are stored in the blender_tx/ folder next to the image file. This can be changed with the Texture Cache file path preference.

Auto Generate

Automatically generate and update .tx files for images when rendering. Files are regenerated when the source image is modified.

Generera

Generate .tx files for all images used by materials in the blend file.

Töm

Deletes texture cache files generated by Cycles.

Generating Tx Files from the Command Line

Standard .tx files generated by other renderers and OpenImageIO’s maketx are recognized, To generate Cycles native .tx files from the command line, the following commands are provided:

# Generate tx files for all images in a blend file.
blender scene.blend --command maketx
# Generate tx file for a specific image file. This requires specifying the
# color space if it can not be determined automatically.
blender --command maketx image.png --colorspace sRGB

Accelerationsstruktur

Använda rumsliga uppdelningar

Spatial splits förbättrar renderingsprestandan i scener med en blandning av stora och små polygoner. Nackdelarna är längre byggtider för BVH och något ökad minnesanvändning.

Använda kurvor BVH

Använd en speciell typ av BVH för rendering av kurvor. Begränsningsrutorna är inte axeljusterade, vilket ger en rumsligt närmare anpassning till kurvgeometrin. Om du inaktiverar det här alternativet minskar minnet, men till priset av att renderingstiden för kurvor ökar.

BVH Tidssteg

Dela BVH-primitiver med detta antal tidssteg för att påskynda renderingstiden på bekostnad av minnet.

Använd kompakt BVH

Använd en mer kompakt BVH-struktur, som kan minska RAM-användningen men ger långsammare rendering.

Anteckning

The Acceleration Structure panel will not be present when using an Optix compute device.

Slutlig rendering

Beständiga data

Behåll renderingsdata i minnet efter rendering för snabbare återrenderingar och animationsrenderingar på bekostnad av extra minnesanvändning när du utför andra uppgifter i Blender.

Vid användning av flera Vyskikt bevaras endast data från ett enda vyskikt för att hålla minnesanvändningen inom gränserna; objekt som delas mellan vyskikten bevaras dock.

Visningsområde

Pixelstorlek

Alternativ för att styra upplösningen för rendering av visningsportar. Gör det möjligt att påskynda renderingen av visningsfönstret, vilket är särskilt användbart för skärmar med hög DPI.

Kompositör

Enhet

Den enhet som används för compositing.

CPU:

Använd CPU:n för compositing.

GPU:

Använd GPU:n för compositing.

Precision GPU

Precisionen i kompositörens mellanresultat.

Auto:

Använd full precision för slutliga renderingar, halv precision i övrigt.

Fullständig:

Använd full precision för slutliga renderingar och viewport.

Denoise Noder

Enhet för denoising

Den enhet som ska användas för att bearbeta Denoise-noder i compositorn.

Auto:

Använd samma enhet som används av kompositören för att bearbeta noden för denoise.

CPU:

Använd CPU:n för att bearbeta denoise-noden.

GPU:

Använd GPU för att bearbeta denoise-noden om den är tillgänglig, annars återgår man till CPU.

Förhandsgranska kvalitet

Den kvalitet som används av Denoise nodes under viewport och interaktiv compositing av en rendering om deras kvalitet är inställd på Följ scen.

Hög:

Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.

Balanserad:

Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.

Snabb:

Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.

Slutlig kvalitet

Den kvalitet som används av Denoise nodes under den slutliga renderingen om deras kvalitet är inställd på Följ scen.

Hög:

Ger högsta kvalitet på utdata till priset av långa bearbetningstider.

Balanserad:

Balanserad mellan prestanda och kvalitet, bearbetar vanligtvis på halva tiden som High, samtidigt som den behåller större delen av kvaliteten.

Snabb:

Producerar en output snabbt till en märkbar kostnad för kvalitet.