Användning

Relationsförvaltning

../../_images/editors_outliner_usage_relations.png

Länka objekt till en samling.

Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.

Moving and Linking

  • Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.

  • Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.

Föräldraskap

  • Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).

  • Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent’s transform on the child.

  • Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.

See Objekt för föräldraskap for more information on parenting and transformation inheritance.

Anteckning

Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.

Modifierare, begränsningar och visuella effekter

Du kan hantera Modifiers, Constraints och Visual Effects från Outliner på ett par olika sätt:

  • Du kan dra och släppa enskilda objekt för att ändra deras ordning inom stack eller för att kopiera dem till ett annat objekt.

  • Du kan dra och släppa gruppobjektet (t.ex. Modifierare) för att kopiera hela stapeln till ett annat objekt. Målobjektets befintliga stack kommer att ersättas.

  • Du kan lägga till och ta bort objekt med hjälp av snabbmenyn.

Dra och släpp till 3D-visningsportal

Om du drar ett objekt från Outliner till 3D Viewport skapas en duplicate - ett nytt objekt med en egen kopia av den underliggande objektdatan.

När du drar objektdata från Outliner till 3D Viewport skapas en linked duplicate - ett nytt objekt som refererar till samma underliggande objektdata.