Användning¶
Relationsförvaltning¶
Länka objekt till en samling.¶
Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.
Moving and Linking¶
Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.
Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.
Föräldraskap¶
Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).
Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent’s transform on the child.
Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.
See Objekt för föräldraskap for more information on parenting and transformation inheritance.
Anteckning
Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.
Modifierare, begränsningar och visuella effekter¶
Du kan hantera Modifiers, Constraints och Visual Effects från Outliner på ett par olika sätt:
Du kan dra och släppa enskilda objekt för att ändra deras ordning inom stack eller för att kopiera dem till ett annat objekt.
Du kan dra och släppa gruppobjektet (t.ex. Modifierare) för att kopiera hela stapeln till ett annat objekt. Målobjektets befintliga stack kommer att ersättas.
Du kan lägga till och ta bort objekt med hjälp av snabbmenyn.
Dra och släpp till 3D-visningsportal¶
Om du drar ett objekt från Outliner till 3D Viewport skapas en duplicate - ett nytt objekt med en egen kopia av den underliggande objektdatan.
När du drar objektdata från Outliner till 3D Viewport skapas en linked duplicate - ett nytt objekt som refererar till samma underliggande objektdata.