Kurvor¶
Referens
- Panel:
Detta är globala inställningar som gäller för alla instanser av partikelhårsystem. Trådens upplösning styrs av stegvärdena i partikelinställningarna. Varje hårsystem använder det material som identifieras i partikelinställningarna.
- Form
Controls how curves (such as hair strands) are represented during rendering. Different methods balance speed and accuracy, depending on whether the curves are viewed up close or in the distance.
- Rundade band:
Rendera kurvor som platta band med rundade normaler, för snabb rendering. Kurvorna är indelade med ett fast antal specificerade indelningar.
- Kurva indelningar
Antal indelningar som används vid korsning av kardinalkurvor (potens 2).
- 3D-kurvor:
Rendera kurvor som cirkulär 3D-geometri, vilket ger exakta resultat när du tittar på kurvor på nära håll. Kurvorna delas automatiskt upp tills kurvan är slät.
- Linear 3D Curves:
Render curves as 3D circular geometry with linear interpolation between control points. This is faster than full 3D curves but less smooth, and may show visible corners at low resolutions.
This is an optimization to take advantage of hardware accelerated curve intersection on GPUs. Results will not look exactly the same on different CPU and GPU devices, so this is not suitable for multi device rendering or render farms with mixed hardware.
Visning av vyport¶
Dessa inställningar styr de inställningar för kurvrendering som används när 3D-visningsportalen är inställd på Material Preview `
- Form
- Strand:
Renderar kurvor som en tunn sträng som är ungefär en pixel bred. Parametrar för kurvans diameter ignoreras med denna inställning.
- Band:
Rendera kurvor som ett platt band med rundade normaler.
- Ytterligare indelningar
Ytterligare indelningar som ska tillämpas ovanpå den kurvupplösning som ställts in i hårsystemets inställningar. Om detta värde ökas kommer hårstrånas kurvor att jämnas ut.