Förflytta nod¶
Displace Node förskjuter pixelpositionen baserat på en inmatningsvektor.
Denna nod kan användas för att modellera fenomen som varmluftsdistorsion, brytningar i ojämnt glas eller för surrealistiska videoeffekter.
Inmatningar¶
- Bild
Inmatning av standardfärg.
- Förskjutning
Ingång för förskjutningskartan. Om en färgutgång implicit konverteras i vektoringången, bestämmer värdet för den första kanalen (röd) förskjutningen längs X-axeln. Den andra kanalen (grön) förskjutningen längs Y-axeln. Om indata är en gråskalebild, där båda kanalvärdena är lika, kommer indatabilden att förskjutas lika mycket i både X- och Y-riktningen.
Sampling i område¶
- Interpolation av spak
Bestämmer hur pixelvärden interpoleras vid skalning eller transformering av bilder.
- Närmaste:
Använder värdet för den närmaste pixeln utan utjämning. Detta är den snabbaste metoden och lämpar sig väl för pixelkonst eller lågupplösta bilder där skarpa, blockiga kanter är önskvärda. I animationer visas rörelsen i steg om en pixel, vilket kan orsaka synliga skakningar.
- Bilinjär:
Medelvärdesbildar värdena för omgivande pixlar för att skapa ett jämnare resultat än Nearest. Ger en bra balans mellan prestanda och visuell kvalitet.
- Bikubisk:
Beräknar ett viktat genomsnitt av ett större område med pixlar för ännu jämnare resultat. Perfekt för fotografiska bilder eller gradienter där det är viktigt att bevara fina detaljer.
- Anisotropisk:
Justerar interpoleringen baserat på transformationens riktning och skala. Hjälper till att minska oskärpa eller aliasing vid skalning i branta vinklar eller ojämna upplösningar, särskilt användbart i texturer som ses i sneda vinklar eller i detaljerade 3D-projektioner.
- Extension X/Y
The extension mode applied to the X axis.
- Klipp:
Areas outside of the image are filled with transparency.
- Utöka:
Areas outside of the image are filled with the closest boundary pixel in the image.
- Upprepa:
Areas outside of the image are filled with repetitions of the image.
Anteckning
This option is not available for the Anisotropic Interpolation mode.
Utgångar¶
- Bild
Standardfärgutmatning.