Mesh till volymmodifierare¶
Referens
Denna modifierare är endast tillgänglig för Volume Objects.
Modifieraren Mesh to Volume använder ett mesh för att skapa ett nytt volymgitter. Alla tidigare existerande volymnät på volymobjektet kasseras. Så denna modifierare läggs vanligtvis till ett tomt volymobjekt. Det nya volymnätet kallas ”densitet”.
Tips
För att kopiera och flytta den genererade volymen separat från mesh-objektet, använd en collection instance.
Alternativ¶
Modifieraren Mesh till volym.¶
- Objekt
Det mesh-objekt som bestämmer var volymdata ska genereras.
- Densitet
Gör att den genererade volymen ser tätare eller mindre tät ut vid rendering.
- Inre bandbredd
Det maximala avståndet för de inkluderade voxlarna till ytan på insidan av nätet.
- Upplösningsläge
Läge för hur voxelstorleken anges.
- Voxel mängd:
Detta gör det möjligt att ställa in ett ungefärligt antal voxlar som kommer att användas för att representera nätet längs dess diagonal. När mesh-dimensionerna ändras kommer även voxelstorleken att ändras. För slutrendering av animationer är det bättre att ange voxelstorleken explicit för att undvika artefakter.
- Voxelstorlek:
This allows setting the exact voxel size that will be used. This is ideal for rendering when the voxel size should not change between frames.
Exempel¶
Konvertera Suzanne till en volym.¶