FBX¶
Formatet FBX (Filmbox) används ofta för att utbyta 3D-data mellan applikationer, särskilt för animerade karaktärer och komplexa scendata. Det stöds av program som Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D och spelmotorer som Unity och Unreal Engine.
Blenders FBX-importör stöder ett brett utbud av FBX-funktioner och är utformad för att vara snabb, minneseffektiv och mycket kompatibel med både moderna och äldre FBX-filer.
Importera¶
Allmänt¶
- Skala
Värde för att skala de importerade objekten i förhållande till världens ursprung.
- Anpassade egenskaper
Importera användaregenskaper som Custom Properties.
- Enums As Strings
Lagra uppräkningsvärden för anpassade egenskaper som strängar.
Geometri¶
- Anpassade normaler
Importera custom normals, om tillgängligt (annars kommer Blender att beräkna dem).
- Indelningsdata
Importera FBX-information om underindelning som Modifierare för underindelningsyta.
- Vertexfärger
Importera färgattribut för vertex.
- Ingen:
Importera inte färgattribut.
- sRGB:
Vertexfärgerna i filen är i sRGB Color Space
- Linjär:
Vertexfärgerna i filen är i Linear Color Space
Material¶
- Materialnamn Kollision
Beteende när namnet på ett importerat material står i konflikt med ett befintligt material.
- Gör unikt:
Importera varje USD-material som ett unikt Blender-material.
- Referens Befintlig:
Om det redan finns ett material med samma namn, hänvisa till det istället för att importera.
Animering¶
- Förskjutning
Offset som ska tillämpas på animationens tidsstämplar, i bildrutor.
Stöd för skiktad animering
Varje FBX ”tagning” importeras som en separat Action, där varje animerat objekt tilldelas sin egen Action Slot.
Armatur¶
- Ignorera bladben
Ignorera det sista benet i slutet av varje kedja (används för att markera längden på det föregående benet).
Exportera¶
To export FBX files use the FBX Add-on.