Introduktion

Med View Layers kan du dela upp en rendering i flera lager, som sedan kan komponeras ihop. Detta är användbart för att rendera scenelement oberoende av varandra - t.ex. karaktärer, ljusvariationer eller bakgrundselement - utan att duplicera hela scenen eller rendera allt på nytt efter varje ändring.

Till exempel:

  • Använd olika compositing-effekter på förgrunds- och bakgrundselement.

  • Renderingsresultat, ingen efterbearbetning.

  • Generera flera ljuspass utan att ändra den ursprungliga scenkonfigurationen.

View Layers förbättrar också prestanda och flexibilitet under iteration genom att du bara kan återskapa de lager som har ändrats.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_collections.png

Visa lager och samlingar.

Visningslager refererar till samlingar, och gör det möjligt att ställa in deras synlighet, valbarhet och andra alternativ. Ett vylager kan ha vilken samling som helst aktiverad, och flera vylager kan använda samma eller olika samlingar.

Aktivera i View Layer

Längst upp på skärmen finns en lista över alla View Layers i den aktiva scenen.

../../_images/render_layers_introduction_list.png

Visa lager.

Namn

Namnet på det aktiva vylagret, klicka för att redigera namnet.

Lägg till vylager

Lägger till ett nytt vylager till den aktiva scenen.

  • Lägger till ett nytt vylager.

  • Kopieringsinställningar: Duplicerar det aktuella View Layer, inklusive samlingens synlighet och åsidosättningar.

  • Lägger till ett nytt vylager med alla samlingar inaktiverade.

Ta bort vyskikt

Tar bort det valda vylagret från den aktiva scenen.

Anteckning

En scen måste ha minst ett vylager.

Användning

Synlighetsområde

Varje Scene har en tillhörande uppsättning Collections. Synlighetsinställningarna för varje samling kan ändras per vylager för att separera renderingen av olika objekt och ljus i lager.

Det gör det enkelt att separera belysning, karaktärer, rekvisita eller effekter i egna pass.

Samlingens synlighet för varje vyskikt kan justeras i Outliner eller Collection View Layer Properties.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_outliner.png

Visa lager och samlingar i Outliner.

Som med de flesta redigerare kan du göra det:

  • Enable or disable collections per View Layer.

  • Set holdout and indirect-only options (Cycles only).

  • Maximalt avstånd för objekt som ska bidra till Ambient Occlusion-passet.

Skiktning/kompositering

När en scen renderas är varje vylager tillgängligt i Compositor med hjälp av Rendering av lager Node. Detta gör att du kan bearbeta varje lager oberoende av varandra, kombinera eller justera dem för att skapa det slutliga resultatet.

Each View Layer can output multiple Render Passes including:

  • Originalbild.

  • Diffus, Glansig, Transmission

  • Bakad omgivande ocklusion

  • Kryptomatte och masker för objekt/material/ID

  • Datapass som Normal, UV och Djup

Dessa passeringar gör det möjligt att utföra detaljerad färggradering, maskering, relighting och andra efterbehandlingsåtgärder i ett icke-destruktivt arbetsflöde.