Normal kartnod¶
Noden Normal Map genererar en störd normal från en RGB-normalkartbild. Denna kedjas vanligtvis med en Image Texture-nod i färginmatningen för att ange normalkartans bild. För normalkartor i tangentrymden måste UV-koordinaterna för bilden matcha och bildtexturen bör vara inställd på läget Non-Color för att ge korrekta resultat.
Inmatningar¶
- Styrka
Styrkan av den normala mappningseffekten.
Styrkan är inställd på 0, 0,5, 1, 2 (från vänster till höger).¶
- Färg
RGB-färg som kodar normalkartan i det angivna utrymmet.
Egenskaper¶
- Rymden
RGB-färgen som matas in kan vara i en av tre rymder: Tangent-, objekt- och världsrymden. Normalkartor i tangentrymden är de vanligaste, eftersom de stöder objekttransformation och meshdeformationer. Normalkartor i objektrymden håller sig till ytan under objekttransformationer, medan normalkartor i världsrymden inte gör det.
- Convention
Blender uses the OpenGL convention by default for rendering and baking, where the Y axis in the green channel points up. The DirectX convention can be used for normal maps from other software, that assumes the Y axis points down.
- Base Cycles Only
Base surface that the normal map is applied relative to, when displacement is used.
- Original Base:
The smooth, undisplaced base surface normal and tangents, for a displacement map and normal map that match.
- Displaced Base:
The displaced surface normal and tangents, to apply a normal map in addition to displacement.
- UV-karta
Namnet på den UV-karta som tangenterna för normalmappning ska härledas från. När den är kedjad med en Image Texture-nod bör denna UV-mappning vara densamma som den UV-mappning som används för att mappa texturen.
Utgångar¶
- Normal
Normal som kan användas som indata till BSDF-noder.
Exempel¶
Normal Map Strength är inställd på 1.¶