Inmatning¶
I Input-inställningarna kan du anpassa hur Blender reagerar på musen och tangentbordet samt definiera din egen keymap.
Tangentbord¶
- Emulate Numpad
Numpad-tangenterna används ganska ofta i Blender och är inte tilldelade samma funktion som de vanliga siffertangenterna. Om du har ett tangentbord utan Numpad (t.ex. på en bärbar dator) kan du säga till Blender att behandla de vanliga siffertangenterna som Numpad-tangenter genom att markera Emulera Numpad.
- Standard till Avancerad numerisk inmatning
För transformationsläge, standard är Avancerat Läge, annars används Enkelt läge.
Mus¶
- Kontinuerligt grepp
Den här funktionen används för att förhindra problemet med att en åtgärd, t.ex. att flytta objekt eller panorera en vy, begränsas av skärmens gränser.
Detta görs genom att förvränga musen inom vyn.
Anteckning
Cursor warping stöds endast av relativa inmatningsenheter (mus, styrkula, styrplatta).
Grafiska surfplattor använder dock vanligtvis absolut positionering, den här funktionen är inaktiverad när en surfplatta används.
Detta upptäcks för varje åtgärd, så en surfplatta kommer inte att inaktivera Continuous Grab för inmatning av muspekaren.
- Release bekräftas
Om du drar LMB på ett objekt flyttas det. För att bekräfta denna (och andra) transformationer är en LMB nödvändig som standard. När detta alternativ är aktiverat fungerar frigörandet av LMB som en bekräftelse på transformationen.
- Dubbel klickhastighet
Tiden i millisekunder för att utlösa ett dubbelklick.
- Tröskelvärde för musdragning
Det antal pixlar som ett användargränssnittselement måste flyttas innan det känns igen av Blender, värden under detta kommer att detekteras som klickhändelser.
- Tröskelvärde för dragning av surfplatta
Tröskelvärdet för dragning av händelser på surfplattor.
- Tröskelvärde för drag
Dragtröskeln för händelser som inte har med musen eller surfplattan att göra (t.ex. tangentbord eller NDOF).
Detta påverkar Pie Menu on Drag keymap-inställning.
- Tröskelvärde för rörelse
Det antal pixlar som markören måste flyttas innan rörelsen registreras. Detta är användbart för surfplattor som är mycket svårare att hålla stilla, då detta kan bidra till att minska stakningen av markörens position.
Anteckning
Till skillnad från klick/drag används denna distinktion för att upptäcka små rörelser, t.ex. när picking selection cyklar genom element nära markören. När markören rör sig över detta tröskelvärde slutar urvalet att cykla och väljer det närmaste objektet.
Pekplatta¶
Anteckning
Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.
- Multi-touch-gester
Använd multi-touch-gester för navigering med pekplatta, istället för emulering av rullningshjul. För mer information om gester som stöds, se Konfigurera tillbehör.
- Rullningsriktning
Rullningsriktningen reagerar på rullningsrörelserna.
Endast tillgängligt på Linux som använder Wayland.
- Traditionell:
Skrollar ner innehållet när gesterna rör sig uppåt.
- Naturligt:
Skrollar innehållet uppåt när gesterna rör sig uppåt.
Surfplatta¶
- Tablet API (endast Windows)
Välj det inbyggda Windows Ink- eller äldre Wintab-systemet för tryckkänslighet. Blender väljer automatiskt API för ditt operativsystem och din surfplatta, men om problem uppstår kan detta ställas in manuellt. Du kan behöva starta om Blender för att ändringarna ska börja gälla.
- Max tröskelvärde
Mängd tryck som krävs för att uppnå full intensitet.
- Mjukhet
Styr hur mjukt lågtrycksresponsen börjar med hjälp av en gammakurva.
NDOF¶
Dessa inställningar styr hur en NDOF-enhet interagerar med 3D Viewport. Dessa inställningar kan också nås med hjälp av NDOFMenu-knappen på NDOF-enheten för att öppna en popup-meny för att justera inställningarna direkt från 3D-vyn.
- Lock Horizon
Håller vyn jämn genom att förhindra att horisonten lutar under navigering.
- Orbit Center – Auto
Fastställer automatiskt rotationscentrum. Om hela modellen är synlig används dess volymcentrum. Vid inzoomning flyttas rotationscentrum till närmaste synliga objekt.
- Orbit Center – Använd utvalda artiklar
Utökar urvalet till de närmaste barnen till de objekt som för närvarande är markerade.
- Visa guider – Omloppsbana Axis
Visar en axelöverlagring för att ange aktuell rotationsriktning för omloppsbanan.
- Visa guider – Orbit Center
Visar en markör som visar den aktuella omloppsbanans mittpunkt.
Avancerat¶
- Pan-känslighet
Kontrollerar hur snabbt vyn panoreras som svar på NDOF-ingång.
- Omloppsbanans känslighet
Styr hur snabbt vyn roterar som svar på NDOF-data.
- Dödläge
Ställer in minimitröskeln för rörelsedetektering. Hjälper till att undvika oavsiktliga rörelser från små beröringar.
- Z Riktning
Bestämmer i vilken riktning modellen ska symmetriseras.
- Ram baklänges:
Zooma in eller ut genom att trycka eller dra 3D-musen framåt/bakåt.
- Y: Upp/Ned:
Zooma in eller ut genom att trycka eller dra 3D-musen uppåt/nedåt.
- Invertera stift
Vänder panoreringsaxeln på de valda axlarna.
- Invertera Rotation Node
Inverterar riktningen för mushjulets zoom.
- Kameravy
Panorera/zooma kameravyn istället för att lämna kameravyn vid omloppsbanan.