Inmatning

I Input-inställningarna kan du anpassa hur Blender reagerar på musen och tangentbordet samt definiera din egen keymap.

../../_images/editors_preferences_section_input.webp

Tangentbord

Emulate Numpad

Numpad-tangenterna används ganska ofta i Blender och är inte tilldelade samma funktion som de vanliga siffertangenterna. Om du har ett tangentbord utan Numpad (t.ex. på en bärbar dator) kan du säga till Blender att behandla de vanliga siffertangenterna som Numpad-tangenter genom att markera Emulera Numpad.

Standard till Avancerad numerisk inmatning

För transformationsläge, standard är Avancerat Läge, annars används Enkelt läge.

Mus

Emulera mus med 3 knappar

Blender kan konfigureras för att fungera med pekdon som inte har en MMB. De tre musknapparnas funktionalitet genom att hålla in Alt-LMB.

De kombinationer av mus och tangentbord som nämns i den här handboken kan uttryckas med de kombinationer som visas i tabellen. Ett exempel:

MMB drag blir till exempel Alt-LMB drag.

Varning

Detta alternativ förhindrar åtkomst till vissa funktioner, eftersom Alt-LMB används för vissa operationer.

  • Ändra värden för flera objekt samtidigt (objekt, ben… etc).

  • Avmarkera kant-/ytringar i redigeringsläget.

  • Lossa nodlänkar.

  • Flyttar Compositors bakgrundsbild.

Vissa pekplattor stöder tryck med tre fingrar för den mellersta musknappen, vilket kan vara ett alternativ till att använda det här alternativet.

Modifierare

Den modifieringstangent som ska tryckas för att emulera tangentbindningarna för mittenmusen. Det här alternativet stöds inte i Microsoft Windows.

Alt:

Använd Alt-tangenten för att emulera den mellersta musknappen.

OSKey:

Använd OSKey för att emulera den mellersta musknappen.

Detta har fördelen att det inte står i konflikt med befintliga Alt-MMB-genvägar, som nämnts ovan.

Kontinuerligt grepp

Den här funktionen används för att förhindra problemet med att en åtgärd, t.ex. att flytta objekt eller panorera en vy, begränsas av skärmens gränser.

Detta görs genom att förvränga musen inom vyn.

Anteckning

Cursor warping stöds endast av relativa inmatningsenheter (mus, styrkula, styrplatta).

Grafiska surfplattor använder dock vanligtvis absolut positionering, den här funktionen är inaktiverad när en surfplatta används.

Detta upptäcks för varje åtgärd, så en surfplatta kommer inte att inaktivera Continuous Grab för inmatning av muspekaren.

Release bekräftas

Om du drar LMB på ett objekt flyttas det. För att bekräfta denna (och andra) transformationer är en LMB nödvändig som standard. När detta alternativ är aktiverat fungerar frigörandet av LMB som en bekräftelse på transformationen.

Dubbel klickhastighet

Tiden i millisekunder för att utlösa ett dubbelklick.

Tröskelvärde för musdragning

Det antal pixlar som ett användargränssnittselement måste flyttas innan det känns igen av Blender, värden under detta kommer att detekteras som klickhändelser.

Tröskelvärde för dragning av surfplatta

Tröskelvärdet för dragning av händelser på surfplattor.

Tröskelvärde för drag

Dragtröskeln för händelser som inte har med musen eller surfplattan att göra (t.ex. tangentbord eller NDOF).

Detta påverkar Pie Menu on Drag keymap-inställning.

Tröskelvärde för rörelse

Det antal pixlar som markören måste flyttas innan rörelsen registreras. Detta är användbart för surfplattor som är mycket svårare att hålla stilla, då detta kan bidra till att minska stakningen av markörens position.

Anteckning

Till skillnad från klick/drag används denna distinktion för att upptäcka små rörelser, t.ex. när picking selection cyklar genom element nära markören. När markören rör sig över detta tröskelvärde slutar urvalet att cykla och väljer det närmaste objektet.

Pekplatta

Anteckning

Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.

Multi-touch-gester

Använd multi-touch-gester för navigering med pekplatta, istället för emulering av rullningshjul. För mer information om gester som stöds, se Konfigurera tillbehör.

Rullningsriktning

Rullningsriktningen reagerar på rullningsrörelserna.

Endast tillgängligt på Linux som använder Wayland.

Traditionell:

Skrollar ner innehållet när gesterna rör sig uppåt.

Naturligt:

Skrollar innehållet uppåt när gesterna rör sig uppåt.

Surfplatta

Tablet API (endast Windows)

Välj det inbyggda Windows Ink- eller äldre Wintab-systemet för tryckkänslighet. Blender väljer automatiskt API för ditt operativsystem och din surfplatta, men om problem uppstår kan detta ställas in manuellt. Du kan behöva starta om Blender för att ändringarna ska börja gälla.

Max tröskelvärde

Mängd tryck som krävs för att uppnå full intensitet.

Mjukhet

Styr hur mjukt lågtrycksresponsen börjar med hjälp av en gammakurva.

NDOF

Dessa inställningar styr hur en NDOF-enhet interagerar med 3D Viewport. Dessa inställningar kan också nås med hjälp av NDOFMenu-knappen på NDOF-enheten för att öppna en popup-meny för att justera inställningarna direkt från 3D-vyn.

Navigation Gizmo

Visa influensgränserna i 3D-vyfönstret.

Objekt:

Känns som att hålla objektet i handen. När du flyttar 3D-musen flyttas objektet i den riktningen.

Fly:

Flyttar kameran genom scenen, som att flyga eller styra en helikopter. Om du t.ex. trycker 3D-musen uppåt flyttas kameran uppåt.

Drone:

Enables a Fly Mode navigation but pushing the cap forward while looking down will not change the altitude of the camera.

”Lock Horizon” is always used in this mode.

Lock Horizon

Håller vyn jämn genom att förhindra att horisonten lutar under navigering.

Orbit Center – Auto

Fastställer automatiskt rotationscentrum. Om hela modellen är synlig används dess volymcentrum. Vid inzoomning flyttas rotationscentrum till närmaste synliga objekt.

Orbit Center – Använd utvalda artiklar

Utökar urvalet till de närmaste barnen till de objekt som för närvarande är markerade.

Visa guider – Omloppsbana Axis

Visar en axelöverlagring för att ange aktuell rotationsriktning för omloppsbanan.

Visa guider – Orbit Center

Visar en markör som visar den aktuella omloppsbanans mittpunkt.

Avancerat

Pan-känslighet

Kontrollerar hur snabbt vyn panoreras som svar på NDOF-ingång.

Omloppsbanans känslighet

Styr hur snabbt vyn roterar som svar på NDOF-data.

Dödläge

Ställer in minimitröskeln för rörelsedetektering. Hjälper till att undvika oavsiktliga rörelser från små beröringar.

Z Riktning

Bestämmer i vilken riktning modellen ska symmetriseras.

Ram baklänges:

Zooma in eller ut genom att trycka eller dra 3D-musen framåt/bakåt.

Y: Upp/Ned:

Zooma in eller ut genom att trycka eller dra 3D-musen uppåt/nedåt.

Invertera stift

Vänder panoreringsaxeln på de valda axlarna.

Invertera Rotation Node

Inverterar riktningen för mushjulets zoom.

Kameravy

Panorera/zooma kameravyn istället för att lämna kameravyn vid omloppsbanan.