UV-projektmodifierare

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Projicerar Blender-loggan på Suzanne.

Modifieraren UV Project fungerar som en diaprojektor. Den sänder ut en UV-karta från den negativa Z-axeln på ett kontrollobjekt (t.ex. ett tomt objekt) och applicerar den på objektet när ”ljuset” träffar det.

Hämta ner ett exempel.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Modifierare för UV-projekt.

UV-karta

Vilken UV-karta som ska modifieras. Standardvärdet är det aktiva renderingslagret.

Aspect X/Y

Ändrar bildens bildförhållande. Gäller endast när en kamera används som projektorobjekt.

Skala X/Y

Skalar bilden. Gäller endast när en kamera används som projektorobjekt.

Projektorer

Upp till tio projektorobjekt stöds. Varje yta väljer den projektor som är närmast och i linje med dess ytnormal. Projektionerna avges från den negativa Z-axeln (dvs. rakt nedåt som en kamera eller ett ljus). Om projektorn är en kamera kommer projektionen att följa dess perspektiv/ortografiska inställning.

Objekt

Ange projektorobjektet (-objekten).

Användning

Allmänt

UV Project är utmärkt för att göra spotlights mer varierade och även för att skapa dekaler som bryter upp upprepningar.

Vanligtvis läggs en Image Texture-nod som mappas till den UV-karta som modifieraren riktar sig mot till objektets material.

Kända begränsningar

Perspective Projection on Low Poly Meshes

Perspective UV projections onto low poly geometry (such as a plane) may cause noticeable artifacts. This is an inherent limitation since UV interpolation doesn’t account for perspective projection.

The issue can reduced by subdividing the geometry.

Vertices Bakom kameran

När du projicerar geometri i en perspektivvy mappas inte vertices bakom kameran korrekt. Du kan kringgå detta genom att dela upp geometrin så att ansikten framför kameran har korrekt mappade UV:er.