Objektegenskaper

Skuggning

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Objektegenskaper ‣ Skuggning

Ljuslänkning

Begränsa ljuspåverkan till angivna objekt, med Light Linking.

Mottagarkollektion

Samling av objekt som ska ta emot ljus som sänds ut från objektet.

Skugglänkar

Begränsa skuggor till angivna objekt, med Light Linking.

Shadow Blocker-kollektionen

Samling av objekt som fungerar som skuggblockerare för ljus som sänds ut från objektet.

Shadow Terminator

Inställningarna för Shadow Terminator hjälper till att minska artefakter som uppstår längs kanterna på lågpoly eller mjukt skuggade objekt, särskilt när du använder bump mapping. Dessa artefakter uppstår när skuggningsnormalerna avviker från den faktiska geometrin, vilket orsakar plötsliga skuggbrytningar.

Normal förskjutning

Flyttar skuggans position längs skuggningsnormalen för att minimera synliga artefakter. Förskjutningen mäts i objektrymden och är som störst vid sneda vinklar mot ljuset. Ett värde på noll inaktiverar förskjutningen. Öka värdet om skuggbrytningar är synliga, men undvik för höga värden för att förhindra ljusläckage. Hur många ytor som påverkas av förvrängningen styrs av Geometry Offset:

Geometri Offset

Styr hur många ytor som påverkas av normalförskjutningen. Ett värde på noll påverkar endast ytor med betande vinklar; 1,0 påverkar alla ytor. Använd högre värden om artefakter kvarstår, men för mycket offset kan förvränga skuggor, särskilt med bump mapping.

Synlighet

Referens

Panel:

Objektets egenskaper ‣ Synlighet

Strålens synlighet

Objekt kan ställas in så att de blir osynliga för vissa typer av strålar. Detta kan t.ex. användas för att göra ett emitterande mesh osynligt för kamerastrålar. För instansierade objekt ärvs synligheten; om det överordnade objektet är dolt för vissa stråltyper kommer barnen också att vara dolda för dessa.

När det gäller prestanda är det mer effektivt att använda dessa alternativ än att använda en shadernodkonfiguration som ger samma effekt.

Kamera

Gör objektet synligt för Kameran; detta inkluderar viewport-perspektivet vid viewport-rendering.

Skugga

Gör det möjligt för objektet att kasta skuggor. Objektet kommer inte att fångas in i skuggkartorna.

Ljusprober

Objekt kan ställas in så att de inte fångas av vissa ljussond. Detta kan till exempel användas för att undvika att animerade objekt spelas in i statiska ljussonder. För instanserade objekt ärvs synligheten; om det överordnade objektet är dolt för vissa strålningstyper kommer barnen också att vara dolda för dessa.

Volym

Gör objektet synligt under ljussondvolymer baking.

Sfär

Gör objektet synligt när sfären fångas med ljusproben.

Flygplan

Gör objektet synligt när ljusproppsplanet fångas.