Rörelseoskärpa¶
Referens
- Panel:
Blenders animationer återges som standard som en sekvens av perfekt stillastående bilder. Även om det är bra för stop-motion och time-lapses är detta orealistiskt, eftersom snabbrörliga objekt verkar vara suddiga i rörelseriktningen, både i en filmruta och i ett fotografi från en riktig kamera.
Anteckning
Rörelseoskärpa är endast synlig i visningsfönstret under uppspelning av animationen och använder en enklare algoritm än den slutliga renderingen. Samma sak gäller för Viewport Renders.
- Position
Styr vid vilken punkt slutaren öppnas i förhållande till den aktuella bildrutan.
- Start på ram:
Slutaren börjar öppnas vid den aktuella ramen.
- Centrum på ram:
Slutaren är helt öppen vid den aktuella bildrutan.
- Slut på ram:
Slutaren är helt stängd vid den aktuella bildrutan.
- Slutare
Tid (i bildrutor) som tas mellan att slutaren öppnas och stängs.
- Blödande fördomar
Används av efterbearbetningsoskärpan för att undvika att bakgrunden suddas ut över förgrunden. Lägre värden minskar risken för att bakgrunden blöder över förgrundselementen.
- Max oskärpa
Max Blur är tänkt att fungera som ett optimeringsverktyg genom att begränsa antalet pixlar som oskärpan beräknas över.
- Steg
Detta styr antalet steg som används av ackumuleringssudden och därmed dess noggrannhet. Fler steg innebär längre renderingstid.
Anteckning
När flera tidssteg används avrundas antalet renderingsprover uppåt till nästa multipel av steg för att säkerställa en jämn fördelning av prover över stegen. Detta kan sänka kvaliteten på jitterkamerans skärpedjup. Att öka antalet viewport- eller renderingsprover kommer att få tillbaka kvaliteten.
EEVEE delar upp renderingen i flera tidssteg och ackumulerar resultatet, som kallas Accumulation Motion Blur. Den här tekniken är exakt men kräver många steg för rena gradienter. Den används i kombination med efterbearbetningsoskärpa för att hantera mellanrummen mellan stegen. Varje steg motsvarar en fullständig omvärdering av scenen och kan lägga till mycket overhead i renderingstiden. Genom att lägga till fler steg kan du också minska alternativen för Max Blur eftersom oskärpan efter processen måste täcka ett mindre avstånd.
- Slutarkurva
Använd en anpassad slutarkurva.