Öppna shader-redigeraren¶
Shader Redigerare används för att redigera material som används för rendering. Material som används av Cycles och EEVEE definieras med hjälp av ett nodträd. Därför är huvudfönstret i Shader Redigerare en nodredigerare.
Shader Redigerare med standardmaterialets nodträd.¶
En lista över alla shader nodes finns i renderingsavsnittet.
Sidhuvud¶
- Shader Type
The type of data whose shader nodes are being edited:
- Objekt:
Edit shader nodes for the active object’s Material.
- Världen:
Edit shader nodes for the World background.
- Linjens stil:
Edit shader nodes for Freestyle Line Styles
- Use Nodes Line Style
Use shader nodes to define the texture for the freestyle line style.
- Tidslucka
Menyn Slot kan användas för att välja den aktiva materialslotten på det aktiva objektet. Materialväljaren till höger om menyn kan ändra det material som finns i den valda platsen.
- / Pinned
Keeps the current material selection visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.