Texturnod för miljö¶
Noden Environmental Texture används för att belysa din scen med hjälp av en miljöbildfil som textur.
Tips
An Environment Texture node can be created by dragging an image file into the Shader Editor while editing the World shader.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat för texturuppslagning. Om den här kontakten inte är ansluten mappas bilden som en miljö med Z-axeln uppåt.
Egenskaper¶
- Bild
Bilddatablock som används som bildkälla. Ytterligare inställningar finns i : Dessa inkluderar alternativ för att kontrollera alfakanalen tillsammans med ytterligare alternativ för färgrymden. Dessa tilläggsalternativ dokumenteras tillsammans med resten av Common Image Settings.
- Färgrymd
Typ av data som bilden innehåller, antingen färgdata eller icke-färgdata. För de flesta färgtexturer bör standardvärdet Color användas, men när det gäller t.ex. en bump- eller alfakarta bör pixelvärdena tolkas som Non-Color Data för att undvika oönskade färgrymdskonverteringar.
Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration
- Interpolering av textur
Interpolationsmetod som används för miljöns textur. Följande interpoleringar är tillgängliga:
- Linjär:
Interpolering av normal kvalitet.
- Närmast:
Ingen interpolering, använd närmaste pixel.
- Kubisk:
Mjukare interpolering av bättre kvalitet.
- Smart:
Bikubisk vid förstoring, annars används Bilinear. Detta är endast tillgängligt för OSL.
- Projektionsmetod
Gör att du kan använda olika typer av miljökartor. Följande metoder stöds:
- Ekvirektangulär:
Projektion från ett ekvirektangulärt foto.
- Spegelboll:
Projektion från ett ortografiskt foto eller en spegelkula.
Utgångar¶
- Färg
RGB-färg från bilden.
Exempel¶
HDR-bild från OpenFootage.net.¶