Form

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_curves-shape-panel.png

Formad panel.

Dimensioner

Som standard är nya kurvor inställda på 3D, vilket innebär att kontrollpunkterna kan placeras var som helst i 3D-rymden. Kurvor kan också ställas in på 2D, vilket begränsar kontrollpunkterna till kurvans lokala XY-axel.

Upplösning Förhandsgranskning/Rendering U

Egenskapen resolution definierar antalet punkter som beräknas mellan varje par av kontrollpunkter. Kurvor kan göras mer eller mindre jämna genom att öka respektive minska upplösningen. Inställningen Preview U bestämmer upplösningen i 3D Viewport medan inställningen Render U bestämmer kurvans renderingsupplösning. Om Render U är inställd på noll (0) används inställningen Preview U för både 3D Viewport och renderingsupplösningen.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-3.png

Kurvor med en upplösning på 3.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-12.png

Kurvor med en upplösning på 12.

Twist-metoden

En 3D-kurva har kontrollpunkter som inte är placerade på kurvans lokala XY-plan. Detta ger kurvan en vridning som kan påverka kurvans normaler. Du kan ändra hur kurvans vridning beräknas genom att välja bland alternativen Minimum, Tangent och Z-Up i menyn select.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_resolution-12.png

Kurvor med en twist av Minimum.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_twisting.png

Kurvor med en twist av Tangent.

Utjämna

Tar interaktivt bort vridningar från kurvan. Detta är användbart om en kurva har märkbara ”kinkar” från överdriven vridning, vilket kan vara möjligt när du konverterar meshar till kurvor.

Fyllningsläge

Fill bestämmer hur en kurva ska visas när den avfasas (se nedan för mer information om avfasning). När den är inställd på Half visas kurvan som en halv cylinder.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_fill-half.png

Kurvor med en fyllning av Half.

../../../_images/modeling_curves_properties_shape_fill-full.png

Kurvor med en fyllning av Full.

Fill Solver

Triangulation solver used when filling 2D curves.

Sweep Line:

Fast triangulation method intended for well-behaved outlines. Does not support self-intersecting curves.

Delaunay:

Uses Constrained Delaunay Triangulation (CDT). More robust and supports self-intersecting curves, at the cost of being slower.

Fill Rule

Fill rule used by the Delaunay Fill Solver to determine which regions are considered inside.

Even-Odd:

Alternates inside/outside based on the number of boundary crossings. Overlapping regions may cancel out depending on the crossing count.

Non-Zero:

Determines inside/outside based on winding direction. Overlapping curves with the same winding direction are filled as a union, while opposite winding directions can create holes.

Kurva Deformera
Radie

Gör att det deformerade objektet skalas med den inställda kurvradien. Används när man använder en kurva som en bana eller när man använder Kurvmodifierare.

Sträck ut

Med alternativet Stretch curve kan du låta mesh-objektet sträcka sig, eller klämmas ihop, över hela kurvan. För att få det förväntade resultatet, använd detta tillsammans med alternativet Bounds Clamp. Används när du använder Kurvmodifierare.

Bounds-klämma

När detta alternativ är aktiverat ignoreras objektets och meshens förskjutning längs deformationsaxeln. Detta kan vara användbart med alternativet Stretch eller när du använder en negativ axel. Används när du använder Kurvmodifierare.