Motion Capture (BVH)¶
Referens
- Kategori:
Import och export
- Meny:
Importerar eller exporterar bvh-filer eller filer med BioVision Hierarchical-data eller data för ett skelett (rigg) inklusive dess animering. Användbar för att importera data från enheter för rörelseinspelning.
Importera¶
- Mål
Datatyp för rörelseinspelning.
- Armatur:
Bvh-filen innehåller ett animerat riggat skelett, t.ex. en gående rörelseinspelning.
- Objekt:
Bvh-filen innehåller ett statiskt (ej animerat) mesh-objekt, t.ex. en karaktärsmodell.
Omvandla¶
- Skala
Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.
- Rotering
Rotationsordning för BVH.
- Framåt / Upp
Eftersom många program använder en annan axel för att peka uppåt, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och uppåtaxlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan programmets standardaxlar uppåt och framåt.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it’s common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Animering¶
- Starta ram
Startbilden, i Blender, för att starta uppspelningen av BVH-animationen.
- Skala FPS
Skalar bildfrekvensen från BVH-filen till scenens bildfrekvens som ställts in i Blender, annars mappas varje BVH-bild direkt till en bild i Blender.
- Slinga/loop
Cyklar uppspelningen av animeringen.
- Uppdatering scen FPS
Ställ in scenens bildfrekvens så att den matchar bildfrekvensen för BVH-filen.
- Uppdatera scenens varaktighet
Förläng scenens varaktighet så att den motsvarar BVH:s varaktighet.
Exportera¶
Omvandla¶
- Skala
Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.
- Rotering
Rotationsordning för BVH.
- Endast rotöversättning
Skriv endast in kanalerna för översättningsanimering för rotbenet.
Animering¶
- Start / Slut
Ställer in intervallet för animering som ska exporteras till BVH-filen.