Motion Capture (BVH)

Referens

Kategori:

Import och export

Meny:

Arkiv ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Importerar eller exporterar bvh-filer eller filer med BioVision Hierarchical-data eller data för ett skelett (rigg) inklusive dess animering. Användbar för att importera data från enheter för rörelseinspelning.

Importera

Mål

Datatyp för rörelseinspelning.

Armatur:

Bvh-filen innehåller ett animerat riggat skelett, t.ex. en gående rörelseinspelning.

Objekt:

Bvh-filen innehåller ett statiskt (ej animerat) mesh-objekt, t.ex. en karaktärsmodell.

Omvandla

Skala

Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.

Rotering

Rotationsordning för BVH.

Framåt / Upp

Eftersom många program använder en annan axel för att peka uppåt, är detta axelkonvertering för dessa inställningar, Framåt- och uppåtaxlar – Genom att mappa dessa till olika axlar kan du konvertera rotationer mellan programmets standardaxlar uppåt och framåt.

Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it’s common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.

Animering

Starta ram

Startbilden, i Blender, för att starta uppspelningen av BVH-animationen.

Skala FPS

Skalar bildfrekvensen från BVH-filen till scenens bildfrekvens som ställts in i Blender, annars mappas varje BVH-bild direkt till en bild i Blender.

Slinga/loop

Cyklar uppspelningen av animeringen.

Uppdatering scen FPS

Ställ in scenens bildfrekvens så att den matchar bildfrekvensen för BVH-filen.

Uppdatera scenens varaktighet

Förläng scenens varaktighet så att den motsvarar BVH:s varaktighet.

Exportera

Omvandla

Skala

Faktor för att öka BVH:s fysiska storlek.

Rotering

Rotationsordning för BVH.

Endast rotöversättning

Skriv endast in kanalerna för översättningsanimering för rotbenet.

Animering

Start / Slut

Ställer in intervallet för animering som ska exporteras till BVH-filen.