Koordinatnod för textur¶
The Texture Coordinate node outputs various coordinate systems that can be used for procedural textures, image textures, and other vector-based texture inputs.
It is most commonly connected to the Vector input of texture nodes, allowing textures to be placed or manipulated in different coordinate spaces.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
- Objekt
Specifikt objekt att använda för koordinater i objektrymden. Detta påverkar endast Object-utdata.
- Från Instancer Endast Cycles
Om objektet genereras genom instansiering från vertices eller faces, använd texturkoordinater från instanseraren. Detta påverkar endast utgångarna Generated och UV.
Från vänster till höger: Sfär med en UV-mappad textur. Små sfärer som instansieras till den texturerade sfärens ytor med instansiering från ytor. Små sfärer med From Instancer aktiverat, som använder UV-kartan för den stora sfären.¶
Anteckning
From Instancer fungerar bara med UV-utdata när objektet är instansierat, antingen from particles eller from faces.
Utgångar¶
- Genererad
Automatiskt genererade texturkoordinater från vertexpositionerna i mesh utan deformation, så att de håller sig till ytan under animering. Område från 0,0 till 1,0 över det icke-deformerade nätets avgränsande box. Se Texture Spaces för mer information.
- Normal
Object space normal, för texturering av objekt där texturen ligger kvar på objektet när det transformeras. Normalutgången kan användas på punkt- och spotljus. Koordinaterna kommer att ta hänsyn till ljusets rotation.
- UV
UV texture coordinates from the Active Render UV map. See UV Mapping for more information.
Anteckning
To use a UV map other than the active one, use the UV Map node.
- Objekt
Använder ett objekt som källa för koordinater. Används ofta tillsammans med ett tomt objekt, vilket är ett enkelt sätt att placera en liten bild på en viss punkt på objektet. Objektet kan också animeras för att flytta en textur runt eller genom en yta.
- Kamera
Positionskoordinat i kamerarummet.
- Fönster
Placering av skuggningspunkten på skärmen, från 0,0 till 1,0 från vänster till höger och från botten till toppen av renderingen. Detta lämpar sig väl för att blanda två objekt.
- Reflektion
Använder reflektionsvektorns riktning som koordinater. Detta är användbart för att lägga till reflektionskartor. Du behöver den här inmatningen när du använder miljökartor.