Gränssnitt

Huvudregion

Läge för objektinteraktion

../../_images/editors_outliner_interface_mode-icons.png

Ikoner för läge. Två objekt är för närvarande i redigeringsläge; ett tredje kan läggas till.

Om ett valt objekt befinner sig i ett annat interaktionsläge än standardobjektläget, visar Outliner en ikon som representerar detta läge till vänster.

Om det aktiva objektet har en sådan ikon, visar Outliner också en punkt bredvid objekt av samma typ. Du kan klicka på en sådan punkt för att växla till ett annat objekt medan du är kvar i samma läge.

Om läget stöder Redigering av flera objekt kan du också klicka på en punkt med Ctrl-LMB för att lägga till ett objekt i läget.

Du kan klicka på lägesikonen för det aktiva objektet för att växla tillbaka det (och alla andra objekt vid redigering av flera objekt) till objektläge. Du kan också Ctrl-LMB på lägesikonen för ett markerat - men inte aktivt - objekt för att återställa endast det objektet till Object Mode.

Begränsningsreglage

../../_images/editors_outliner_interface_restriction-toggles.png

Begränsning växlar.

På höger sida av Outliner visas en serie växlingsikoner för varje samling, objekt, ben, modifierare och begränsning. Dessa kan användas för att göra objektet osynligt, icke valbart och så vidare.

Anteckning

Endast ett fåtal ikoner visas som standard. Du kan använda popup-fönstret Filter för att visa ytterligare ikoner.

Om du klickar på en ikon med Shift-LMB växlar den för objektet och alla dess barn.

Om du klickar på en samlings ikon med Ctrl-LMB aktiveras den för samlingen (och dess föräldra- och barnsamlingar) och inaktiveras för alla andra. Om du klickar igen aktiveras den för de andra igen.

Exclude from View Layer Collections

Toggles the collection’s inclusion in the current View Layer. When excluded, contents will be hidden in the 3D Viewport, the render, and the Outliner. See Inkludera for more information.

Disable Selection

Toggles whether the object or collection can be selected in the 3D Viewport. This can be useful for, say, reference images that you only want to display and never select/move.

Se mer information för:

  • Collections <bpy.types.Collection.hide_select>`

  • Image

Hide in Viewports

Växlar objektets eller samlingens synlighet i (endast) 3D-vyfönstret, för det aktuella vylagret. Renderingen påverkas inte.

Som ett alternativ till att klicka på den här ikonen kan du trycka på H medan du håller muspekaren över 3D-vyn för att dölja de valda objekten, eller på Alt-H för att dölja alla objekt.

Denna inställning gäller endast inom den aktuella blend-filen: när du Link or Append den till en annan blend-fil kommer alla samlingar och objekt att vara synliga där.

Objekt som döljs på det här sättet är fortfarande en del av vylagret, så de utvärderas fortfarande och påverkar uppspelningsprestandan.

Se även

Samlingar kan döljas för enskilda 3D-vyportar; se Lokala samlingar i sidofältet.

Disable in Viewports

Växlar synligheten för objektet eller samlingen i (endast) 3D-vyfönstret, för alla vylager. Renderingen påverkas inte.

Den här inställningen är separat från Hide in Viewports. Ett objekt måste ha båda inställningarna aktiverade för att vara synligt. Du kan använda den här inställningen för ”långvarig osynlighet”, så att ett objekt förblir osynligt även efter att du tryckt på Alt-H.

Denna inställning överförs till andra blend-filer vid länkning eller appendiering.

Objekt som döljs på det här sättet är inte längre en del av vylagret, så de utvärderas inte längre och påverkar inte uppspelningsprestandan.

Disable in Renders

Växlar objektets eller samlingens synlighet i (endast) renderingen, för alla visningslager. 3D-vyfönstret påverkas inte.

Detta används vanligtvis för stödobjekt som underlättar modellering och animering men som inte hör hemma i den slutliga bilden.

Holdout Collections

Gör att objekten i samlingen skär ett helt genomskinligt hål i renderingsresultatet för visningslagret.

Indirect Only Collections Cycles

Toggles the collection’s Indirect Only property. Objects inside this collection will only contribute to the final image indirectly through shadows and reflections.