Mesh Sequence Cache Modifierare

Mesh Sequence Cache-modifieraren laddar data från Alembic och USD-filer. Den stöder statiska meshes, men används mest för att ladda animerade meshes. Trots sitt namn stöder denna modifierare även kurvor. Den hanterar även filsekvenser samt nät och kurvor med varierande topologi (som resultatet av vätskesimuleringar).

Vid import av en Alembic eller USD-fil läggs Mesh Sequence Cache-modifierare automatiskt till i tidsvarierande meshes. För tidsvarierande objekttransformationer (dvs. animering av rotation, plats eller skala) används Transform Cache Constraint. Andra filer än Alembic eller USD, som MDD- och PC2-filer, kan laddas med hjälp av Mesh Cache-modifieraren.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Ta bort utdaterad cachefil [rekommenderas]

Data-blockmeny för att välja Alembic- eller USD-fil.

Filsökväg

Sökväg till Alembic- eller USD-fil.

Objektets sökväg

Vägen till Alembic- eller USD-objektet inne i arkivet eller scenen.

Läs data

Styr vilka mesh-data som ska importeras från cachefilen. Du kan selektivt aktivera eller avaktivera följande:

Hörn:

Läser vertexpositioner och (om animerad) deformationer för varje bildruta.

Ansikten:

Importerar mesh-ytans topologi och struktur.

UV:

Läser in UV-bilder (texturkoordinater) från cachefilen.

Färg:

Importerar färgattribut för vertex från cachefilen, om sådan finns.

Attribut:

Läser in anpassade attribut (t.ex. andra data som veck, anpassade normaler eller generiska attribut).

Tid

Sekvens

Huruvida cachen är uppdelad i en serie filer eller inte.

Åsidosätta ram

Om en anpassad ram ska användas för att leta upp data i cachefilen, istället för att använda den aktuella scenramen.

Värdet Frame är den tid som ska användas för att leta upp data i cachefilen eller för att avgöra vilken fil som ska användas i en filsekvens.

Ramförskjutning

Subtraheras från aktuell frame för att användas för att leta upp data i cachefilen eller för att avgöra vilken fil som ska användas i en filsekvens.

Hastighet

Hastighetsattribut

Namnet på det Alembic-attribut som används för att generera data för rörelseoskärpa; som standard är detta .velocities, vilket är standard för de flesta Alembic-filer.

Anteckning

Alternativet Velocity Attribute är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.

Hastighetsenhet

Definierar hur hastighetsvektorerna tolkas med avseende på tid.

Bildruta:

Hastighetsenheten kodades i bildrutor och behöver inte skalas med scenens FPS.

Sekund:

Hastighetsenheten kodades i sekunder och måste skalas med scenens FPS (1 / FPS).

Anteckning

Alternativet Velocity Unit är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.

Hastighetsskala

Multiplikator som används för att kontrollera hastighetsvektorns storlek för tidseffekter som rörelseoskärpa.

Anteckning

Alternativet Velocity Scale är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.