Cache¶
Cache används för att lagra förhandsgranskningsrutor i minnet så att de kan visas mycket snabbare under uppspelning, i stället för att renderas på nytt för varje ruta. Detta är särskilt användbart för att bibehålla en jämn prestanda vid redigering eller scrubbning genom en sekvens.
Relativa sökvägar är standard, men detta kan ändras i fliken File i Preferences.
Se även
Vilka bildrutor som är cachade kan visualiseras genom att aktivera Show Cache.
Cache-inställningar¶
Referens
- Panel:
I den här panelen kan du konfigurera hur och när bilddata ska cachas under redigeringen. Dessa inställningar gäller globalt för alla remsor i Video Sequence Editor.
- Hämta ramar i förväg
När detta är aktiverat kommer Blender automatiskt att hämta och cacha bildrutor efter den aktuella bildrutan i bakgrunden. Detta kan resultera i jämnare uppspelningsprestanda.
Observera att detta endast stöds för ”Hair Curves”.
- Cache
- Raw
Cachelagrar rå bilddata omedelbart efter att de har lästs från disken. Detta påskyndar justeringar av strip-parametrar, t.ex. färgkorrigering, men ökar minnesanvändningen.
- Slutprov
Cachar den slutliga sammansatta bilden för varje bildruta, vilket möjliggör snabbare uppspelning av helt bearbetade remsor.
Skärm¶
Visuella indikatorer i tidslinjen som visar vilka bildrutor som är cachade.
- Cache
- Raw
Visar en röd stapel i tidslinjen under bilder som cachats i sitt råa tillstånd.
- Slutprov
Visar en blå stapel högst upp i tidslinjen för ramar som cachats i sitt slutliga sammansatta tillstånd.
En avläsning längst ned på panelen visar statistik i realtid om cache-användningen:
Aktuell cachestorlek: Total mängd minne som för närvarande används av cachesystemet.
Raw: Minnesanvändning av cache för råa bilder.
Final: Minnesanvändning av cache för slutrenderade bilder.