Spegel

Relativ spegel

Referens

Läge:

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Meny:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror

Genväg:

Ctrl-M

The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring objects, geometry, or curves is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.

When mirroring VSE strips, the selected axis’ mirror value gets changed instead of scaling by -1. The rotation and position are also changed to achieve the same effect as when mirroring objects.

Speglingen är relativ till Transformation Orientation och Pivot Point Detta ger full kontroll över hur och var speglingen sker, till exempel:

  • Placera vridpunkten där du vill ha symmetrins mittpunkt.

  • Välj en transformationsorientering (t.ex. Global, Lokal, Normal).

  • Välj en axel (X, Y eller Z) längs vilken du vill spegla.

Tips

Speglade duplikat kan också skapas med en Mirror Modifier.

Användning

Spegla runt en specifik lokal axel:

  • Tryck på Ctrl-M och sedan på X, Y eller Z för att välja en axel.

  • Orienteringen kan ställas in i väljaren Transform Orientation i 3D Viewport-huvudet.

  • Håll in MMB och dra för att spegla interaktivt i önskad riktning.

Egenskaper

Orientering

Se Transform Orientations.

Begränsningar

Den axel (eller de axlar) som ska speglas över. Om du till exempel speglar över X-axeln vänds urvalet horisontellt.

X/Y/Z-vinkel

Referens

Läge:

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Meny:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global

Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs den globala X-, Y- eller Z-axeln.

Global

Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.

Global

Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.

Global

Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.

X/Y/Z-vinkel

Referens

Läge:

Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview

Meny:

Object/Mesh/Curves/Strip ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local

Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs objektets lokala axlar.

Lokal

Den mängd som ska ändra storlek på urvalet på den respekterade axeln.

Lokal

Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.

Lokal

Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.

Exempel

Spegel runt det individuella ursprunget.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Nät före spegel.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Nätet efter spegling längs X-axeln.

Nästa exempel visar spegling runt 3D Cursor, med orienteringen inställd på Local:

Spegel runt 3D-markören.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Nät före spegel.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Mesh efter spegling längs X-axeln med hjälp av 3D-markören som en pivotpunkt.