Spegel¶
Relativ spegel¶
Referens
- Läge:
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring objects, geometry, or curves is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
When mirroring VSE strips, the selected axis’ mirror value gets changed instead of scaling by -1. The rotation and position are also changed to achieve the same effect as when mirroring objects.
Speglingen är relativ till Transformation Orientation och Pivot Point Detta ger full kontroll över hur och var speglingen sker, till exempel:
Placera vridpunkten där du vill ha symmetrins mittpunkt.
Välj en transformationsorientering (t.ex. Global, Lokal, Normal).
Välj en axel (X, Y eller Z) längs vilken du vill spegla.
Tips
Speglade duplikat kan också skapas med en Mirror Modifier.
Användning¶
Spegla runt en specifik lokal axel:
Tryck på Ctrl-M och sedan på X, Y eller Z för att välja en axel.
Orienteringen kan ställas in i väljaren Transform Orientation i 3D Viewport-huvudet.
Håll in MMB och dra för att spegla interaktivt i önskad riktning.
Egenskaper¶
- Orientering
- Begränsningar
Den axel (eller de axlar) som ska speglas över. Om du till exempel speglar över X-axeln vänds urvalet horisontellt.
X/Y/Z-vinkel¶
Referens
- Läge:
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Meny:
Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs den globala X-, Y- eller Z-axeln.
- Global
Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.
- Global
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
- Global
Skalning skalar inmatningen längs den globala axeln.
X/Y/Z-vinkel¶
Referens
- Läge:
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Meny:
Dessa operationer utför en icke-interaktiv spegling längs objektets lokala axlar.
- Lokal
Den mängd som ska ändra storlek på urvalet på den respekterade axeln.
- Lokal
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
- Lokal
Flyttar inmatningen längs X- och Y-axeln.
Exempel¶
Nästa exempel visar spegling runt 3D Cursor, med orienteringen inställd på Local: