Bildnod¶
Noden Image injicerar valfri bild format som stöds av Blender.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångsuttag.
Egenskaper¶
- Bild
Val av olika typer av media. För kontroller se Data-Block Meny. För alternativ se Bildinställningar.
- Källa
Typ av bild (enstaka bild, film…). Se Bildinställningar.
- Bildrutor
Hur många bildrutor av typen Movie (video) som ska spelas upp. Efter denna punkt pausas videon (om inte Cyclic är aktiverat).
Om du vill spela upp hela videon kan du klicka på Match Movie Length i bildredigerarens sidofält och sedan kopiera Frames därifrån till noden.
- Starta ram
Scenbild där videon ska börja spelas upp.
- Förskjutning
Antal bildrutor för att flytta videon till en tidigare tidpunkt. (Annorlunda uttryckt: hur många bildrutor i början av videon som ska hoppas över)
Ledtråd
Blender spelar videotexturer med scenens bildfrekvens, inte deras ursprungliga bildfrekvens, vilket innebär att de kommer att vara snabbare eller långsammare än avsett om dessa bildfrekvenser inte stämmer överens. Du kan lägga till en Driver på Offset för att kringgå detta. Skriv bara in följande i fältet och ersätt StartFrame, VideoFrameRate och SceneFrameRate med deras respektive nummer:
#(bild - StartFrame) * (VideoFrameRate - SceneFrameRate) / SceneFrameRate
- Cyklisk
Börja om efter den sista bildrutan för att skapa en kontinuerlig loop.
- Auto-Refresh
Uppdatera videotexturen i 3D-vyfönstret när du rör dig genom tidslinjen.
- Färgrymd
Färgrymd som bildfilen sparades i. Se Bildinställningar för mer information.
- Alfa
Hur bilden använder sin Alpha Channel. Se Bildinställningar för detaljer.
Utgångar¶
De två första uttagen är ett minimum.
- Bild
Standardfärgutmatning.
- Alfa
Separat Alpha-värde.
Anteckning
Flerskiktsformat
När ett filformat med flera lager, t.ex. EXR, laddas, görs varje lager tillgängligt som en socket.