Bildnod

Bildnod.

Noden Image injicerar valfri bild format som stöds av Blender.

Inmatningar

Denna nod har inga ingångsuttag.

Egenskaper

Bild

Val av olika typer av media. För kontroller se Data-Block Meny. För alternativ se Bildinställningar.

Källa

Typ av bild (enstaka bild, film…). Se Bildinställningar.

Bildrutor

Hur många bildrutor av typen Movie (video) som ska spelas upp. Efter denna punkt pausas videon (om inte Cyclic är aktiverat).

Om du vill spela upp hela videon kan du klicka på Match Movie Length i bildredigerarens sidofält och sedan kopiera Frames därifrån till noden.

Starta ram

Scenbild där videon ska börja spelas upp.

Förskjutning

Antal bildrutor för att flytta videon till en tidigare tidpunkt. (Annorlunda uttryckt: hur många bildrutor i början av videon som ska hoppas över)

Ledtråd

Blender spelar videotexturer med scenens bildfrekvens, inte deras ursprungliga bildfrekvens, vilket innebär att de kommer att vara snabbare eller långsammare än avsett om dessa bildfrekvenser inte stämmer överens. Du kan lägga till en Driver på Offset för att kringgå detta. Skriv bara in följande i fältet och ersätt StartFrame, VideoFrameRate och SceneFrameRate med deras respektive nummer:

#(bild - StartFrame) * (VideoFrameRate - SceneFrameRate) / SceneFrameRate

Cyklisk

Börja om efter den sista bildrutan för att skapa en kontinuerlig loop.

Auto-Refresh

Uppdatera videotexturen i 3D-vyfönstret när du rör dig genom tidslinjen.

Färgrymd

Färgrymd som bildfilen sparades i. Se Bildinställningar för mer information.

Alfa

Hur bilden använder sin Alpha Channel. Se Bildinställningar för detaljer.

Utgångar

De två första uttagen är ett minimum.

Bild

Standardfärgutmatning.

Alfa

Separat Alpha-värde.

Anteckning

Flerskiktsformat

När ett filformat med flera lager, t.ex. EXR, laddas, görs varje lager tillgängligt som en socket.