Begränsningar¶
Hårdvarubegränsningar¶
Allmänna hårdvarubegränsningar gäller när GPU-kompositorn används. Se även Felsökning av grafikhårdvara.
Blender uses the same GPU resources for the UI as well as for the GPU compositor. This has a number of consequences, each of which is described in one of the following sections.
Upplösning¶
Images with resolution larger than 8k are not supported and are cropped/scaled.
Gränssnittsfrysningar¶
Till skillnad från rendering med Cycles kan användargränssnittet sluta svara när GPU-kompositorn används för vissa långsammare GPU:er.
TDR på Windows¶
Timeout Detection Recovery (TDR) återställer GPU-drivrutinen om en GPU-komponeringsuppgift tar längre tid än standardgränsen på 2 sekunder. Detta är särskilt vanligt med äldre GPU:er när du använder dyra noder som Bokeh Blur-noden. För att förhindra oväntade återställningar rekommenderas att du ökar TDR-timeouten.