Redigera noder

Omvandla

Referens

Meny:

Nod ‣ Flytta, Rotera, Ändra storlek

Genväg:

G, R, S

Du kan flytta den eller de valda noderna genom att klicka och dra i en tom del av dem. Alternativt kan du trycka på G, flytta musen och klicka på LMB för att bekräfta.

Om du drar en nod ovanpå en befintlig länk infogas den valda noden på ett intelligent sätt i länkbanan. Detta fungerar i allmänhet genom att använda det första uttaget som matchar länktypen. Den automatiska funktionen för att fästa noder kan växlas med Alt. När en nod ansluts automatiskt kommer de omgivande noderna att flyttas åt höger eller vänster beroende på T; se Auto-Offset för mer information om denna funktion.

While dragging nodes, you can press F to toggle their parent Frame:

  • Om noderna är inuti en ram kommer de att lösgöras från den.

  • Om noderna inte är inuti en ram och det finns en ram under markören, kommer de att fästas vid den ramen.

I allmänhet rekommenderas att noderna i vyn placeras så att dataflödet går från vänster till höger och uppifrån och ned.

Bredden på en nod kan ändras genom att dra i dess vänstra eller högra kant.

Rotation (R) och skalning (S) gäller bara när du har flera noder markerade och påverkar bara nodernas positioner.

Anslutande uttag

LMB-klicka på en socket och dra. ”Connect to Output” kommer att se en linje komma ut från den; detta kallas en länk. Fortsätt dra och anslut länken till ett ingångsuttag på en annan nod, släpp sedan LMB.

Även om flera länkar kan gå ut från ett utgångsuttag, kan vanligtvis en enda länk anslutas till ett ingångsuttag, såvida inte ingången är en ingång med flera uttag som ser ut som ett pillerformat uttag.

För att byta ut flera länkar av samma typ, tryck och håll in Alt medan du flyttar en länk. Den här funktionen fungerar också när du lägger till en ny länk i en befintlig socket.

Om du vill flytta en nods utgående länkar, i stället för att lägga till en ny, håller du ned Ctrl medan du drar från en utmatningssockel. Detta fungerar för såväl en som flera utgående länkar.

Noder som inte har några kopplingar kan infogas på en länk genom att bara flytta noden över länken och släppa när länken är markerad.

Frånkoppling av uttag

Interaktivt

Dra bort länken från dess ingångssockel och släpp den, så att den inte är ansluten.

Cut/Copy/Paste

Referens

Meny:

Node ‣ Cut, Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Genväg:

Ctrl-C, Ctrl-V

These operators allow transferring nodes within a node tree, between different node trees, or even between Blender instances.

Klipp ut

Removes the selected nodes and places them on the clipboard. When possible, links are automatically reconnected to preserve the node flow.

Kopiera Ctrl-C

Copies the selected nodes to the clipboard, including the connections between them.

Klistra in Ctrl-V

Inserts the nodes from the clipboard into the node tree.

Anteckning

Pasted nodes are placed at the same coordinates as when they were copied. The same considerations as duplicating nodes apply.

Tips

Nodes can be copied and pasted between Blender instances. This also works across different node editors, provided the node types are supported by the destination editor.

Duplicera

Referens

Meny:

Nod ‣ Duplicera

Genväg:

Shift-D

Markera en eller flera noder, aktivera menyalternativet eller tryck på tangentkombinationen, flytta sedan musen till en ny plats och klicka på LMB (eller tryck på Return) för att placera de duplicerade noderna.

Anteckning

När du duplicerar en nod kommer den nya noden att placeras exakt ovanpå den nod som duplicerades. Om man låter den ligga kvar (och det är ganska lätt att göra), så är det inte lätt att se att det finns två noder där! Om du är osäker, markera en nod och flytta den en aning för att se om något döljer sig under den.

Duplikat Länkad

Referens

Meny:

Nod ‣ Duplikat länkad

Genväg:

Alt-D

Duplicera valda noder, men inte deras nodträd (när det gäller gruppnoder), och flytta dem.

Ta bort

Referens

Meny:

Node ‣ Delete

Genväg:

X, Delete

Raderar den eller de markerade noderna.

Delete with Reconnect

Referens

Meny:

Node ‣ Delete

Genväg:

Ctrl-Delete

Raderar den eller de markerade noderna och skapar sedan nya länkar som förbinder deras tidigare ingångsnoder med deras tidigare utgångsnoder.

Byt

Referens

Meny:

Node ‣ Swap

Genväg:

Shift-S

The Swap operator replaces the selected node with another node type chosen from the menu.

All existing links are automatically reconnected where possible, matching input and output sockets by name and type. If a connection cannot be matched, it is left unconnected.

Visa/dölj

Tyst

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Mute

Genväg:

M

Genom att stänga av en nod tas dess bidrag till nodträdet bort och alla länkar passerar genom den utan förändring. Länkar visas i rött som en indikator på att de passerar genom den avstängda noden.

Tips

Enskilda nodlänkar kan stängas av med Mute Länkar.

Node Preview

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Node Preview

Genväg:

Shift-H

Visar/döljer en förhandsgranskningsregion på noden som visar ramen efter att nodens operation har tillämpats. Detta kan också växlas genom att klicka på ikonen med materialkulan i nodhuvudet.

Anteckning

Denna operator är endast tillgänglig i Compositor.

Node Options

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Node Options

Visar/döljer alla nodegenskaper.

Unconnected Sockets

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Unconnected Sockets

Genväg:

Ctrl-H

Kollapsar/expanderar alla in- eller utgångar som inte har några andra noder anslutna till sig.

Fäll in

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Unconnected Sockets

Genväg:

H

Kollapsar noden så att endast nodhuvudet är synligt. Detta kan också växlas genom att klicka på triangeln till vänster om nodhuvudet.

Dölj och dölj oanvända uttag

Referens

Meny:

Node ‣ Show/Hide ‣ Unconnected Sockets

Genväg:

H

Applies both the Unconnected Sockets and Fäll in operations.

Read View Layers

Referens

Meny:

Node ‣ Read View Layers

Genväg:

Ctrl-R

Läser alla den aktuella scenens renderingslager från cacheminnet, efter behov. Detta kan användas för att spara RAM-minne under rendering eftersom renderingslagren inte behöver sparas i RAM-minnet. Och även för att återställa viss information från en misslyckad rendering. För att detta ska fungera måste Cache Result vara aktiverat.

Anteckning

Denna operator är endast tillgänglig i Compositor.

Anslut till utgång

Referens

Genväg:

Shift-Alt-LMB

Connect the output of the selected node to the final output of the node tree (Material Output or World Output in Shader, the final Group Output in Geometry Nodes and Compositor, Output in Texture Nodes), or, if the node is inside a group, to the Group Output.