Vertex Vikt Närhet Modifierare

Denna modifierare ställer in vikterna för den angivna vertexgruppen, baserat på avståndet mellan objektet (eller dess vertexer) och ett annat målobjekt (eller dess geometri).

Varning

Denna modifierare gör implicit fastspänning av viktvärden i standardintervallet (0,0 till 1,0). Alla värden under 0,0 kommer att sättas till 0,0 och alla värden över 1,0 kommer att sättas till 1,0.

Anteckning

Du kan visa de modifierade vikterna i Weight Paint Mode. Detta innebär också att du måste inaktivera modifieraren Vertex Weight Proximity om du vill se originalvikterna för den vertexgrupp som du redigerar.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

Modifieringspanelen för närhet mellan vertex och vikt.

Vertex Group

Den toppunktsgrupp som ska påverkas.

Målobjekt

Objektet från vilket avstånd ska beräknas.

Närhetsläge

Defines how distances are measured.

Objekt:

Uses the distance between the modified object origin and the target object origin.

All affected vertices receive the same weight value.

Geometri:

Uses the distance between each vertex and the target object’s geometry.

Geometry Geometry Mode

Defines which geometric elements of the target object are used when computing distances.

INAKTIVERA VERTEX-CACHE:

Uses the distance to the nearest vertex of the target object.

Linje:

Uses the distance to the nearest edge of the target object.

Ansikte:

Uses the distance to the nearest face of the target object.

Anteckning

When multiple geometry types are enabled, the shortest distance is used.

If the target object has no geometry, such as an empty or camera, the object origin is used instead.

Lägsta

Distance value mapped to a weight of 0.0.

Högsta

Distance value mapped to a weight of 1.0.

Tips

Lowest kan ställas in ovanför Highest för att vända mappningen.

Normalisera vikter

Skala vikterna i toppunktsgruppen för att behålla den relativa vikten, men de lägsta och högsta värdena följer hela intervallet 0 - 1.

Falloff

Typ

Defines how distances are converted into weight values.

Linjär:

Uses a direct linear mapping.

Anpassad kurva:

Uses a user-defined curve for the mapping.

Inga/skarpa bildpunkter:

Creates a sharper transition.

Utjämna:

Creates a smoother transition.

Rot:

Biases the mapping toward higher values.

Sfär:

Creates a rounded spherical-style falloff.

Slumpmässig:

Assigns random weights to vertices.

Mediansteg:

Produces binary weights of either 0.0 or 1.0, using 0.5 as the threshold.

Invertera

Inverterar falloff.

Inflytande

Dessa inställningar är desamma för de tre Vertex Weight-modifierarna, se sidan Vertex Weight Redigera modifier.

Exempel

Detta exempel visar hur avstånd från ett målobjekt används för att dynamiskt styra en Wave-modifierare med en modifierad vertexgrupp:

Blender-filen, TEST_1-scenen.