Växla fästning till avgränsande boxar¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Plats:
- Genväg:
Shift-Tab
Snap meny.¶
Snapping makes it easy to align objects and mesh elements to others. It can be toggled by clicking (Snap Off) / (Snap On) in the 3D Viewport’s header, or more temporarily by holding Ctrl.
Se även
Transform Modal Map för ytterligare kortkommandon.
Snap-bas¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
Determines which point in the geometry will snap to the target.
- Närmast:
Snaps using the bounding box corner (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) that’s closest to the target.
- Centrera:
Snaps using the current transformation center, which is another word for the pivot point. This option is especially useful in combination with the 3D Cursor for choosing the snapping point completely manually.
- Median:
Snaps using the average position of the selected objects’ origins (in Object Mode) or vertices (in Edit Mode).
- Aktiv:
Fäster med hjälp av det aktiva elementets ursprung (i objektläge) eller mittpunkt (i redigeringsläge).
Snap Target¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
Bestämmer det mål som markeringen ska fästas på.
- Räknare:
Snaps to an imaginary grid that starts at the selection’s original location and has the same resolution as the viewport grid. In other words, it allows moving the selection in ”increments” of the grid cell size.
- Rutnät:
Fäster till det rutnät som visas i visningsfönstret.
- INAKTIVERA VERTEX-CACHE:
Fäster till den vertex som är närmast muspekaren.
- Linje:
Fäster till den kant som är närmast muspekaren.
- Ansikte:
Snaps to the surface of the face under the mouse cursor. This is useful for retopologizing.
- Volym:
Fäster markeringen till ett djup som är centrerat inuti objektet under markören. Detta är användbart för att positionera ett Armature-ben så att det är centrerat inuti en karaktärs arm, till exempel; de andra snäppalternativen skulle placera det på armens yta istället.
Även om Blender också har Volymobjekt, är detta alternativ inte relaterat till dem.
- Edge Center:
Fäster till mittpunkten på den kant som ligger närmast muspekaren.
- Kant Vinkelrät:
Fästs på en viss punkt på kanten så att linjen från urvalets ursprungliga plats (markerad med ett vitt kryss) till dess nya plats är vinkelrät mot kanten.
- Face Center:
Snaps to the centerpoint of the face under the mouse cursor.
Tips
Flera snapping-lägen kan aktiveras samtidigt med hjälp av Shift-LMB.
Snap Target för enskilda element¶
Referens
- Läge:
Objekt-, redigerings- och poseringsläge
- Sidhuvud:
- Genväg:
Shift-Ctrl-Tab
- Ansiktsprojekt:
Individually snaps each object (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) to the face found by projecting from the current viewing depth along the current viewing direction. This can be used for bending a flat sheet so it snugly fits against a curved surface, for example.
- Ansikte Närmast:
Individually snaps each object or vertex to the face that’s closest to its new location. Contrary to Face Project, this allows snapping to occluded geometry.
Se även
Shrinkwrap constraint / modifier.
Val av mål¶
Ställer in mer detaljerade snapping-alternativ. De tillgängliga alternativen beror på läget (Objekt/Redigera) samt Snap Target.
- Rikta in rotationen mot målet
Rotate the selection so that its Z axis gets aligned to the normal of the target.
- Avlivning av bakansikte
Undanta geometri som vetter mot baksidan från snäppning.
- Inkludera aktiv Redigera Mode
Fäst till andra mesh-element i det aktiva objektet.
This option is ignored if Proportional Editing is enabled.
- Inkludera redigerad Redigera Mode
Fäst till andra objekt som också är i redigeringsläge.
- Inkludera icke redigerade Redigera Mode
Snap till andra objekt som inte är i redigeringsläge.
- Utesluta Ej valbar
Snap only to objects that are selectable.
- Absolute Increment Snap Increment
Snap to the viewport grid (instead of moving by increments of the grid cell size). This is similar to setting the Snap Target to Grid, except that the latter moves the selection to the grid point closest to the mouse cursor.
- Snap Peel-objekt Volym
If the target object is composed of several disconnected mesh islands that intersect each other, Snap To Volume will normally snap to the island under the mouse cursor, ignoring the others. Enabling Snap Peel Object instead treats the target object as one connected whole, looking only at the ”peel” (outer surface) while ignoring inner/enclosed faces.
- Snap to Same Target Face Nearest (ansikte närmast)
Snap endast till det objekt som markeringen var närmast innan omvandlingen påbörjades.
- Steg för närmaste ansikte Face Nearest Redigera Mode
Delar upp den övergripande omvandlingen i flera steg och utför en snap varje gång. Detta kan ge bättre resultat i vissa fall.
Påverkar¶
Specifies which transformations are affected by snapping. By default, snapping only happens while moving something, but it can also be enabled for rotating and scaling.
Rotation Inkrement¶
Vinkel som används vid inkrementell snäppning för rotationsoperatorn. Det andra värdet är Rotation Precision Increment, som används för finare transformationer och aktiveras som standard med Shift-tangenten.