Set Mesh Normal Node

Ställ in noden Mesh Normal.

Noden Set Mesh Normal lagrar en normalvektor för varje mesh-element.

Detta kan användas för att styra skuggningsutseendet och påverka efterföljande operationer som förlitar sig på ytnormaler.

Inmatningar

Nät

Inmatning av standardgeometri.

Ta bort anpassad Skarphetsläge

Om den är aktiverad tas alla befintliga anpassade normaler eller skärpedata bort.

Kantskärpa Läge för kantskärpa

Booleskt fält som anger om en kant ska markeras som skarp. Sanna värden resulterar i skarpa kanter, falska värden resulterar i jämn skuggning.

Ansiktsskärpa Skärpningsläge

Booleskt fält som anger om en yta är markerad som platt. Sanna värden resulterar i platt skuggade ytor; falska värden resulterar i slät skuggning.

Anpassad Normal Free mode, Tangent Space mode

Vektorn ska lagras som den anpassade normalen.

Egenskaper

Läge

Lagringsläge för anpassade normala data:

Skärpa:

Lagra skärpan på varje yta eller kant. På samma sätt som operatörerna ”Shade Smooth” och ”Shade Flat”.

Ledigt:

Lagra anpassade normaler som enkla vektorer i meshens lokala utrymme. Detta är effektivt och snabbt att utvärdera, men stöder inte deformation.

Tangentutrymme:

Lagra normaler i ett deformationsberoende anpassat transformationsutrymme. Den här metoden är långsammare, men kan vara bättre när efterföljande operationer ändrar mesh utan att hantera normaler specifikt.

Domän Free mode

Attribute domain för att lagra gratis anpassade normaler.

Punkt:

Lagra normaler per toppunkt.

Ansikte:

Lagra normaler per yta.

Face Corner:

Lagra normaler per ansiktshörn, denna domän är nödvändig för att baka in befintliga blandade skarpa och släta kanter i de anpassade normalvektorerna.

Utgångar

Nät

Standard geometriutdata.