System¶
I avsnittet System kan du ställa in grafikkortsalternativ, minnesgränser och ljudinställningar.
Om din maskinvara inte stöder några av de alternativ som beskrivs på den här sidan kommer de antingen inte att visas eller korrigeras vid start.
Inställningar Systemavsnitt.¶
Cycles Render Devices¶
Changes the Computing Device the Cycles render engine uses to render images. Cycles can use either the CPU or certain GPUs to render images, for more information see the GPU Rendering page.
- Ingen:
När den är inställd på None eller när det enda alternativet är None: CPU:n används som beräkningsenhet för Cycles.
- CUDA:
Om systemet har en kompatibel NVIDIA CUDA-enhet kommer den att finnas tillgänglig som ett alternativ för rendering med Cycles.
- OptiX:
Om systemet har en kompatibel NVIDIA OptiX-enhet kommer den att finnas tillgänglig som ett alternativ för rendering med Cycles.
- HIP:
Om systemet har en kompatibel AMD HIP-enhet kommer den att finnas tillgänglig som ett alternativ för rendering med Cycles.
- oneAPI:
Om systemet har en kompatibel Intel oneAPI-enhet kommer den att vara tillgänglig som ett alternativ för rendering med Cycles.
- Metall:
Om systemet har en kompatibel Apple Metal-enhet kommer den att vara tillgänglig som ett alternativ för rendering med Cycles.
- Distribuera minnet mellan olika enheter
Allokerar resurser över flera GPU:er i stället för att duplicera data, vilket effektivt frigör utrymme för större scener. Observera att GPU:erna måste vara anslutna till varandra med ett kommunikationsprotokoll med hög bandbredd för att det här alternativet ska vara tillgängligt.
För närvarande stöds endast NVLink på NVIDIA GPU:er.
- Embree på GPU
Möjliggör användning av hårdvarustrålspårning på Intel GPU:er, vilket ger bättre övergripande prestanda.
Stöds endast med oneAPI-renderingsenheter.
- HIP RT
Snabbare rendering genom att aktivera AMD:s hårdvarustrålspårning på RDNA2 och senare.
Denna funktion är endast tillgänglig när du använder en HIP-renderingsenhet.
- MetallRT
MetalRT för strålspårning använder mindre minne för scener som använder kurvor i stor utsträckning, och kan ge bättre prestanda i specifika fall.
- Av:
Inaktivera MetalRT (använder BVH2-layout för korsningsfrågor).
- På:
Aktivera MetalRT för intersektionella frågor.
- Auto:
Välj automatiskt den snabbaste intersektionsmetoden.
Displaygrafik¶
Inställningar som styr hur Blender ritar sitt användargränssnitt och annan visningsgrafik. Dessa alternativ kan påverka prestanda och kompatibilitet.
- Bakände
Väljer det grafik-API som används för att rita gränssnittet och rendera innehållet på skärmen.
Du måste starta om Blender för att alla ändringar i användarskripten ska träda i kraft.
- OpenGL:
Använder OpenGL-backend. Detta är den traditionella backend som är kompatibel med ett stort antal system.
- Vulkan:
Använder Vulkan-backend. Vulkan kan erbjuda förbättrad prestanda och bättre stöd för moderna GPU-funktioner, men kompatibiliteten kan variera beroende på system och drivrutiner.
- Läge Rotation
Anger den axel som ska användas som pivot för snurroperationen.
Den här inställningen är användbar för system med flera GPU:er (t.ex. integrerade + diskreta) där du vill tvinga Blender att använda en specifik GPU för UI-rendering.
Du måste starta om Blender för att alla ändringar i användarskripten ska träda i kraft.
- Auto:
Väljer automatiskt den lämpligaste GPU:n baserat på systemkonfiguration och drivrutinsstöd.
Inställningar för operativsystemet¶
Gör den här installationen till din standardblender (endast MS-Windows och Linux).
På Linux, om Blender installeras från en pakethanterare som Snap, hanteras filassociationen av pakethanteraren.
- Registrera
Gör den Blender-installation som används för närvarande till standard för att generera miniatyrbilder och standard för att öppna blend-filer.
- Avregistrera
Ta bort filassociation och thumbnailer.
- För alla användare
Registrera Blender för alla användare, kräver utökade behörigheter.
Linux-registrering
Filer är installationsfiler under: /usr/local för alla användare, annars används ~/.local.
En skrivbordsfil och -ikon installeras så att applikationen är tillgänglig i launchers.
En filassociation för *.blend är installerad.
Thumbnailer installeras så att miniatyrbilder av blandade filer visas i filhanterare (endast för alla användare).
Nätverk¶
- Tillåt åtkomst online
Tillåt Blender att komma åt internet.
Tillägg som följer denna inställning kommer endast att ansluta till internet om det är aktiverat. Blender kan dock inte förhindra att tillägg från tredje part bryter mot denna regel.
- Time Out
Den tid (i sekunder) som onlineoperationer kan vänta innan de tar slut.
Använd systemets standardinställning när den är noll.
- Anslutningsgräns
Det maximala antalet samtidiga anslutningar som en onlineverksamhet får göra.
Begränsa inte antalet anslutningar vid noll.
Minne och gränser¶
- Ångra steg
Antal tillgängliga steg för ångra.
- Undo Memory Limit
Maximal minnesanvändning i Mb (0 är obegränsat).
- Global ångra
Detta gör det möjligt för Blender att spara åtgärder som görs när du inte är i Redigera Mode. Till exempel duplicering av objekt, ändring av panelinställningar eller växling mellan lägen.
Varning
Att inaktivera detta alternativ sparar visserligen minne, men det hindrar panelen Justera senaste operation från att fungera och förhindrar också att verktygsalternativ ändras i vissa fall. För typisk användning är det bäst att låta detta vara aktiverat.
- Konsol Scroll-back Linjer
Antalet rader som buffras i konsolfönstrets minne. Användbart för felsökning och kommandoradsrendering.
- Textur Time Out
Tid sedan senaste åtkomst av en GL-textur i sekunder, varefter den frigörs. Sätt detta till 0 för att behålla texturer allokerade.
- Avgift för sophämtning
Antal sekunder mellan varje körning av skräpsamlaren för GL-textur.
- VBO Time Out
Tid sedan senaste åtkomst av ett GL-vertexbuffertobjekt (VBO) i sekunder varefter det frigörs (satt till 0 för att behålla VBO allokerat).
- Avgift för sophämtning
Antal sekunder mellan varje körning av skräpsamlaren för GL-vertexbuffertobjekt.
- Simuleringsmetod
Definierar den metod som används för att kompilera GPU-shaders parallellt.
Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.
Om du ändrar denna inställning måste Blender startas om för att den ska träda i kraft.
- Tråd:
Använder flera trådar inom en och samma process för att kompilera shaders samtidigt. Den här metoden är mer minneseffektiv men kan vara långsammare på vissa system.
- Efterbehandling:
Använder flera separata underprocesser för att kompilera shaders parallellt. Detta kan vara snabbare, särskilt på system med många kärnor, men förbrukar betydligt mer RAM-minne.
- Processen
Antalet trådar eller underprocesser för shaderkompilering som ska användas. Det maximala värdet begränsas av antalet logiska processorkärnor i systemet.
Att öka antalet kan minska shaderkompileringstiden på bekostnad av högre minnesanvändning. Ett värde på 0 låter Blender automatiskt välja en lämplig siffra baserat på systemkonfigurationen.
Denna panel är tillgänglig på Windows, macOS och Linux med Wayland.
Om du ändrar denna inställning måste Blender startas om för att den ska träda i kraft.
Videosekvenser¶
- Begränsning av minnescache
Övre gräns för minnescachen i Video Sequencer och Movie Clip Redigerare (i megabyte). För optimal prestanda för Clip editor och Sequencer rekommenderas höga värden.
- Proxy-inställning
När och hur Proxies skapas.
- Automatiskt:
Skapa proxies för tillagda film- och bildremsor i varje förhandsgranskningsstorlek.
- Manuellt:
Konfigurera proxyservrar manuellt.
Se även
Ljud¶
Denna panel innehåller ljudinställningarna för direktuppspelning i Blender och är endast tillgänglig med en annan enhet än None. För att kontrollera dessa inställningar för att exportera ljud, se Encoding Panel och Audio Panel.
- LJUDENHET
Anger vilken ljudmotor som ska användas för att bearbeta och mata ut ljud.
- Ingen:
Inget stöd för ljuduppspelning (ljudremsor kan fortfarande laddas och återges normalt).
- CoreAudio:
På macOS är CoreAudio det inbyggda ljud-API:et. Detta är standardinställningen för macOS-användare och bör föredras.
- PulseAudio:
PulseAudio är den mest använda ljudservern på moderna Linux-distributioner. Om PulseAudio är tillgängligt bör detta vara den föredragna inställningen på Linux.
- WASAPI:
I Windows är WASAPI det inbyggda ljud-API som introducerades med Windows Vista. Detta är standardinställningen för Windows-användare och bör föredras.
- Jack:
Professionell ljudmotor av hög kvalitet som kräver att en korrekt konfigurerad server körs på ditt system. Stöder exakt synkronisering med andra professionella ljudapplikationer som använder Jack.
- OpenAL:
Tillgänglig på alla plattformar ifall de inbyggda motorerna inte fungerar. Det uppspelade 3D-ljudet kan låta annorlunda än när det renderas.
- SDL:
Använder Simple Direct Media Layer API från libsdl.org som stöder alla plattformar. Kan vara av lägre kvalitet och bör därför endast användas som säkerhetskopia.
- Kanaler
Antalet ”platser” för ljudkällan som ska matas ut.
- Mono:
Utmatning av en enda ljudkanal.
- Enkel stereobreddningseffekt:
Utmatning av två ljudkanaler, vanligtvis en vänster- och en högerkanal.
- 4 kanaler:
Utmatning av fyra ljudkanaler.
- 5.1 Surround:
Utmatning av fem ljudkanaler med en LFE-kanal.
- 7.1 Surround:
Utmatning av sju ljudkanaler med en LFE-kanal.
- Blandningsbuffert
Ställer in antalet samplingar som används av ljudmixningsbufferten. Högre buffertstorlekar kan orsaka latensproblem, men om du hör klick eller andra problem kan du försöka öka storleken.
- Samplingsfrekvens
Ställer in ljudets samplingsfrekvens.
- Exempel på format
Ställer in ljudets samplingsformat.