Referensmanual för Blender 5.1¶
Välkommen till manualen för Blender, den fria och öppna källkodsbaserade programvaran för 3D-skapande.
Denna webbplats kan användas offline:
Komma igång¶
Komma igång
Sektioner¶
- Användargränssnitt
En introduktion till Blenders fönstersystem, widgetar och verktyg.
- Redigerare
Översikt över gränssnittet och funktionaliteten hos alla redigerare.
- Scener och objekt
Objekt och deras organisation i scener, visningslager och samlingar.
- Modellering
Meshes, kurvor, metaballs, text, modelleringsverktyg och modifierare.
- Skulptering och målning
Skulptering, texturmålning och vertexmålning.
- Grease Pencil
2D-ritning och animering med Grease Pencil.
- Animering och riggning
Nyckelrutor, drivrutiner, begränsningar, armeringar och formnycklar.
- Fysik
Fysiksimuleringar, partikelsystem och dynamisk färg.
- Rendering
Rendering och skuggning med EEVEE, Cycles och Freestyle.
- Komposition
Efterbearbetning med kompositnoderna.
- Rörelsespårning och maskering
Videorörelsespårning och maskering.
- Videoredigering
Videoredigering med sekvenseraren.
- Tillgångar, filer och datasystem
Data-blockhantering och strukturen hos blend-filer.
- Tillägg
Ytterligare funktioner finns tillgängliga som tillägg.
- Avancerat
Python-skript, hur man skriver tillägg och en referens för kommandoradsargument.
- Felsökning
Lösa krascher, grafikproblem och Python-fel, återställa data och rapportera buggar.
- Ordlista
En lista över termer och definitioner som används i Blender och denna manual.
- Manualindex
En lista över termer som är länkade till ordlistan.
Engagera dig¶
Hjälp till att skriva Blenders framtid! ✏️ Bidra till Blender-manualen och dela dina kunskaper med kreatörer över hela världen. Oavsett din expertis kan dina bidrag göra Blender enklare att lära sig och använda för alla. Gå med i teamet och börja dokumentera Blender idag!
Översättningar
Hjälp till att sprida Blender till hela världen! 🌍 Delta i översättningsarbetet för att göra Blender tillgängligt på fler språk.