Introduktion¶
Med Blenders fysiksystem kan du simulera ett antal olika fysikaliska fenomen från den verkliga världen. Du kan använda dessa system för att skapa en mängd olika statiska och dynamiska effekter som t.ex:
Hår, gräs och flockar
Regn
Rök och damm
Vatten
Tyg
Jello
etc.
Snabba effekter¶
Referens
- Redigerare:
3D-visningsportal
- Läge:
Objektläge
- Meny:
Skapar en grundläggande simuleringsscen eller effekt som inkluderar de valda objekten. Verktyget lägger till viktiga objekt som domäner eller partikelsystem, båda med fördefinierade inställningar, så att det blir ett omedelbart synligt resultat.
Snabb päls¶
Lägger till en pälsuppsättning till de valda objekten. Pälsinställningen är baserad på Geometri-noder och byggd med Hair Node Groups som levereras med Blender som medföljande tillgångar.
- Densitet
Ytdensitet för genererade hårkurvor.
- Längd
Längd på de genererade hårkurvorna.
- Hårets radie
Hårets bredd, används för renderingsmotorer.
- Visa procentandel
Faktor som tillämpas på densiteten för visningsfönstret.
- Applicera hårkurvor
Tillämpar modifieraren som använder nodgruppen Generera hårkurvor.
- Brus
Deformerar hårkurvor med hjälp av en brustextur. Se nodgruppen Hårkurvor Buller för mer information.
- Frizz
Deformerar hårkurvor med hjälp av en slumpmässig vektor per punkt för att krusa dem. Se nodgruppen Kurvor för frissigt hår för mer information.