Introduktion

Med Blenders fysiksystem kan du simulera ett antal olika fysikaliska fenomen från den verkliga världen. Du kan använda dessa system för att skapa en mängd olika statiska och dynamiska effekter som t.ex:

  • Hår, gräs och flockar

  • Regn

  • Rök och damm

  • Vatten

  • Tyg

  • Jello

  • etc.

Snabba effekter

Referens

Redigerare:

3D-visningsportal

Läge:

Objektläge

Meny:

Objekt ‣ Snabba effekter

Skapar en grundläggande simuleringsscen eller effekt som inkluderar de valda objekten. Verktyget lägger till viktiga objekt som domäner eller partikelsystem, båda med fördefinierade inställningar, så att det blir ett omedelbart synligt resultat.

Snabb päls

Lägger till en pälsuppsättning till de valda objekten. Pälsinställningen är baserad på Geometri-noder och byggd med Hair Node Groups som levereras med Blender som medföljande tillgångar.

Densitet

Ytdensitet för genererade hårkurvor.

Längd

Längd på de genererade hårkurvorna.

Hårets radie

Hårets bredd, används för renderingsmotorer.

Visa procentandel

Faktor som tillämpas på densiteten för visningsfönstret.

Applicera hårkurvor

Tillämpar modifieraren som använder nodgruppen Generera hårkurvor.

Brus

Deformerar hårkurvor med hjälp av en brustextur. Se nodgruppen Hårkurvor Buller för mer information.

Frizz

Deformerar hårkurvor med hjälp av en slumpmässig vektor per punkt för att krusa dem. Se nodgruppen Kurvor för frissigt hår för mer information.