Math Vis Console – Консоль Візуалізованої Математики#
Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.
Створення даних сіті для цієї мети не є складним, але громіздким. Призначення цього додатка – зробити це якомога швидшим та легким.
Activation – Активація#
Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».
Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.
Instructions – Інструкції#
Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.
Наступні типи підтримуються:
Point – Точка:
Vector(...)
Line – Лінія:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation – Трансформація:
Matrix(...)
Transformations (without translation) – Трансформації (без пересування):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Usage – Використання#
Створіть редактор консолі Python Console. У консолі Python Console визначте змінну mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Ви повинні тепер бути в змозі бачити цю точку в оглядвікні 3D Viewport!
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
3D View – 3D Огляд
- Description – Опис:
Показується консоль, визначена змінними mathutils, в оглядвікні 3D Viewport.
- Location – Локація:
– «Властивості > Сцена > Меню Консолі Python»
- File – Файл:
space_view3d_math_vis.py
- Author – Автор:
Campbell Barton
- Maintainer – Підтримувач:
Campbell Barton
- License – Ліцензія:
GPL
- Support Level – Рівень Підтримки:
Офіційно – Official
- Note – Примітка:
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.