Web3D X3D/VRML2#
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
– «Файл > Імпорт/Експорт > X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)»
Usage – Використання#
TODO.
Properties – Властивості#
Import – Імпорт#
Transform – Трансформа#
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Export – Експорт#
Include – Включення#
- Selection Only – Лише Вибрання
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
- Hierarchy – Ієрархія
TODO.
- Named Decorations – Іменовані Декорації
TODO.
- H3D Extensions – Розширення H3D
TODO.
Transform – Трансформа#
- Scale – Масштаб
TODO.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Geometry – Геометрія#
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
- Triangulate – Триангулювання
TODO.
- Normals – Нормалі
TODO.
- Compress – Стиск
TODO.