Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier#

The Lattice modifier deforms the base object according to the shape of a Lattice object. Objects to be deformed can be meshes, curves, surfaces, text, lattices and even particles.

Порада

Модифікатор Lattice може швидко додаватися до вибраних об’єктів шляхом приріднювання – parenting їх, використовуючи опцію «Деформа Решіткою» – Lattice Deform.

Options – Опції#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_lattice_panel.png

Модифікатор «Решітка» – Lattice.#

Object – Об’єкт

Об’єкт решітки – Lattice, яким буде деформуватися цей базовий об’єкт.

Vertex Group – Група Вершин

Факультативно ім’я групи вершин, яке дозволяє вам лімітувати ефект цього модифікатора частиною базової сіті.

Invert <-> – Інверт

Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.

Ця устава розвертає значення вагомостей групи.

Strength – Сила

Фактор для керування змішуванням між оригінальною та деформованою позиціями вершини.

Hints – Поради#

Why would you use a lattice to deform a mesh instead of deforming the mesh itself in Edit Mode? There are a couple of reasons for that:

  • If your object has a large number of vertices, it would be difficult to edit portions of it quickly in Edit Mode. Using a lattice will allow you to deform large portions efficiently.

  • Плавну деформацію, яку ви отримуєте за допомогою модифікатора Lattice, може бути важко досягти вручну.

  • Кілька одночасно об’єктів можуть використовувати одну і ту ж решітку, що дозволяє вам редагувати водночас кілька об’єктів за раз.

  • Like all modifiers, it is non-destructive. Meaning all changes happen on top of the original geometry, which you can still go back to and edit without affecting the deformation.

  • Решітка не впливає на координати текстури поверхні сіті.

Примітка

When using a lattice to deform particles, order in the modifier stack matters. You need to place the Lattice modifier after the Particle System one.