Вузол Освітлювачів – Light Node#
Вузол «Вивід Освітлювача» – Light Output використовується для виводу інформації для об’єкта освітлювача.
Inputs – Уводи#
- Surface – Поверхня
Відтінювання для поверхні об’єкта освітлювача – light object.
Properties – Властивості#
- Target – Ціль
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Outputs – Виводи#
Цей вузол немає жодних виводів.