Lighting – Освітлювання#
The Workbench engine does not use the lights of the scene. The lighting conditions that will be used can be set in the Lighting panel.
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Властивості > Рендер > Освітлювання» –
- Flat – Плоско:
Do not calculate any lighting. The base color of the scene will be rendered.
- Студіо – Studio:
Use studio lights to light the objects. The studio lights can be configured in the preferences. Studio lights can follow the camera or be fixed. When fixed the angle of the lights can be adjusted.
- World Space Lighting – Освітлювання Простору Світу
Використовує освітлювання простору світу так, щоб освітлювачі не слідували за камерою огляду.
- Rotation – Обертання
Обертання студійних освітлювачів навколо осі Z.
- MatCap – ЗахМат:
Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.
Кастомні MatCaps можуть бути завантажені в уподобаннях – loaded in the preferences.