Grease Pencil – Нарисний Олівець#
Цей режим дозволяє вам наладжувати часування кадрів анімації для об’єктів нарисного олівця – Grease Pencil object’s. Це особливо корисно для аніматорів, які намічають знімки, де можливість перечасування блокування є однією з головних цілей усього цього заняття.
До цього режиму можна отримати доступ за допомогою вибірника режимів Mode аркуша експозицій Dope Sheet (знаходиться на лівому краю заголовка) для нарисного олівця Grease Pencil.
Для використання цього режиму редактора переконайтеся, що ви маєте вибраним об’єкт Нарисного Олівця – Grease Pencil object.
Channels Region – Регіон Каналів#
- Grease Pencil (light blue) – Нарисний Олівець (світло-синій)
Регіон каналів показує блоки даних нарисного олівця Grease Pencil, що містять шари. Кілька блоків використовуються для кожної області (наприклад, один для оглядвікна 3D Viewport та редактора зображень).
- Layers (gray) – Шари (сірий)
Ці канали містять ключкадри, до яких шари – layers прив’язуються.
- Opacity – Безпрозорість
Керує безпрозорістю – Opacity шарів.
- Mask (mask icon) – Маска (іконка маски)
Перемикач видимості масок – Masks.
- Onion Skinning (onion skin icon) – Покривання Калькою (іконка покриву калькою)
Перемикається використання шару для покривання калькою – Onion Skinning.
- Viewport/Render Visibility (eye icon) – Видимість Оглядвікна/Рендера (іконка з оком)
Перемикається видимість шару в оглядвікні та у рендері.
- Lock Animation (checkbox icon) – Блокування Анімації (іконка зі стягом)
Перемикає програвання анімації або зберігає канал статичним.
- Lock (padlock icon) – Блокування (іконка замка)
Перемикається редаговність шару.
Header – Заголовок#
- Layer Move – Переміщення Шару
Переміщає вибраний шар/канал уверх або вниз у стеку обчислення.
- Layer Add/Remove – Додання/Вилучення Шару
Додає/вилучає шари/канали нарисного олівця Grease Pencil.
Insert Keyframe – Вставити Ключкадр#
Вставлення ключкадру Insert Keyframe I може використовуватися для створення порожніх кадрів нарисного олівця Grease Pencil у певному кадрі. Воно буде створювати порожні кадри, якщо вимкнено доповняльне рисування Additive Drawing, інакше воно буде робити копію активного кадру на цьому шарі та використовувати її.
Copying Frames – Копіювання Кадрів#
Можна копіювати кадри з одного шару на інший або з об’єкта на об’єкт за допомогою засобів Copy та Paste у меню Key. Зауважте, що ключкадри будуть вставлятися у вибрані шари, тому переконайтеся, що ви вибрали шар призначення.
Main View – Головний Огляд#
Ключкадрами можна маніпулювати, як і будь-якими іншими даними в аркуші експозицій Dope Sheet. Інтерпольовані ключкадри (інакше розбивки) візуалізуються як менші світло-сині точки.