Набір Ліній – Line Set#
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
«Властивості > Шар Огляду > Набір Ліній Freestyle» –
A line set selects, among the lines (edges) detected by Freestyle, which ones will be rendered using its attached line style, through various methods.
- Select By
- Границя Зображення – Image Border
Causes Freestyle to only take geometry within the image border into consideration for line calculation. This reduces render times but increases continuity problems when geometry is moved out of and into camera view.
Visibility – Видимість#
- Type – Тип
Determine how to use visibility for feature edge selection.
- Visible – Видиме:
Рендеряться тільки лінії, не загороджені жодною з поверхонь.
- Сховане – Hidden:
Рендеряться лінії, що загороджені принаймні однією поверхнею.
- QI Range:
QI stands for Quantitative Invisibility. Lines occluded by a number of surfaces in the given range are rendered.
- Start – Старт, End – Кінець
Мінімальна/максимальна кількість загороджувальних поверхонь для рендерингу ліній.
Типи Країв – Edge Types#
Edge types are basic algorithms for the selection of lines from geometry. When using the parameter editor you have to choose at least one edge type in order to get a render output, but several edge types can be combined in one line set. Edge types can also be excluded from calculation by pressing the X next to them.
- Type – Тип
- Силует – Silhouette
Draws silhouettes around your closed objects by rendering lines where the surface normal transitions between pointing toward and away from the camera. It is often good for organic objects (like Suzanne & Sphere), and bad for sharp edges, like a box. It cannot render open mesh objects like open cylinders and flat planes.
- Crease – Складка
Показує тільки краї, чиї суміжні грані формують кут, гостріший за визначений для розкладки огляду уставою Crease Angle.
- Границя – Border
Border shows open mesh edges, i.e. edges that belong to only one face. An open cylinder has open edges at the top and bottom, and a plane is open all around. Suzanne’s eye socket is an open edge.
- Edge Marks – Мітки Ребер
Renders marked edges. See Edge Marks for details.
- Контур – Contour
Рисує лінії навколо кожного об’єкта, відокремлюючи його від інших об’єктів позаду нього або від фону сцени.
- Зовнішній Контур – External Contour
Рисує лінії навколо всіх об’єктів, відокремлюючи його від інших об’єктів позаду нього або від фону сцени.
- Рубіж Матеріалу – Material Boundary
Рисує лінії у місцях, де два матеріали зустрічаються на тому ж об’єкті.
- Навідний Контур – Suggestive Contour
Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).
- Виступ і Западина – Ridge & Valley
Draws lines marking crests of ridges and valleys, i.e. places where the surface curvature is at its minimum or maximum. Depends on your Sphere Radius view map settings.
Edge Marks – Мітки Ребер#
In Edit Mode you can mark «Freestyle Edges» in the same manner you can mark «Seams» for UV unwrapping or «Sharp» for edge split. These marked edges are available to render when you select Edge Mark.
Робиться це в такий спосіб:
Вибирається сітьовий об’єкт та входиться в Edit Mode.
Вибираються ребра, які ви хочете позначити.
Натискається Ctrl-E та обирається «Позначити Край Freestyle» – Mark Freestyle Edge.
Edge marks are useful when you want to draw lines along particular mesh edges. The examples below explain the use of edge marks.
With Edge Marks enabled, the previously-marked lines are always rendered. You can see the black contour lines and the blue lines that are made with edge marks.
Для чого добрі позначки ребер?
Коли вам потрібно рендерити позначки на практично плоскій площині, коли інші типи країв не можуть виявити будь-яку лінію.
When you want full control of edge rendering. Often used for edges of squarish shapes.
При позначенні усієї базової сіті для рендерингу з метою попереднього перегляду цієї базової сіті.
Для чого не добрі позначки ребер?
Округлі зовнішні ребра (натомість використовуйте Contour/External Contour/Silhouette).
Face Marks – Мітки Граней#
Позначки граней корисні для вилучення ліній з певних областей сіті.
Для установлення позначки грані:
Виберіть сітьовий об’єкт та увійдіть в Edit Mode.
Виберіть грані, які ви хочете позначити.
Натисніть Ctrl-F та виберіть
.
In this example, two faces of the default cube are marked like the image on the left. On the right is a render without face marks activated.
Вибір лінії може керуватися через включення або опції граней:
- Negation
Включити чи виключити ребра, що відповідають умовам позначки граней з набору ліній.
- Condition – Стан
- Одна Грань – One Face:
(Зне)вибирає усі ребра, які мають одну чи обидві сусідні грані позначеними.
- Обидві Грані – Both Faces:
(Зне)вибираються усі ребра, які мають обидві їх сусідні грані позначеними.
Collections – Колекції#
Включаються або виключаються об’єкти для розрахунку ліній на основі їх належності до колекції – Collection.
- Line Set Collection
Ім’я колекції об’єктів для використання.
- Negation
Включати чи виключати лінії з цих об’єктів у цей набір ліній.