STL#
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
– «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»
The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Importing – Імпортування#
Properties – Властивості#
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Facet Normals – Нормалі Фасетів
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
- Validate Mesh
Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.
Exporting#
Properties – Властивості#
- ASCII
Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format
- Batch Mode – Пакетний Режим
Export each object as a separate STL file.
- Include – Selection Only
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Transform – Scene Unit
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward, Up
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
- Geometry – Apply Modifiers
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.