Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node#
Вузол Layer Weight виводить вагомість, що типово використовується для нашарування шейдерів за допомогою вузла Mix Shader.
Inputs – Уводи#
- Blend – Змішання
Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.
- Normal – Нормаль
Цей увід призначений для під’єднання розкладок вигинів або нормалей, які будуть впливати на вивід.
Properties – Властивості#
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи#
- Френель – Fresnel
Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Лице – Facing
Вагомість змішання від першого до другого шейдера у ході оберту огляду поверхні від знаходження лицем (прямо навпроти) до глядача до огляду її під кутом торкання.