STL#
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
Цей формат корисний, якщо ви маєте намір імпортувати/експортувати файли програмного забезпечення систем автоматизованого проєктування САПР. Він також поширено використовується для завантажування у програмне забезпечення 3D друку.
Попередження
Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.
Importing – Імпортування#
Примітка
The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.
Properties – Властивості#
Transform – Трансформа#
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.
Geometry – Геометрія#
- Facet Normals – Нормалі Фасетів
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
Exporting#
Properties – Властивості#
- ASCII
Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format
- Batch Mode – Пакетний Режим
Export each object as a separate STL file.
Include – Включення#
- Selection Only – Лише Вибрання
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
Transform – Трансформа#
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія#
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
Usage – Використання#
За допомогою оператора для імпорту файлів ASCII або двійкових STL-файлів ви можете вибирати кілька файлів одночасно. Для експортування ви можете вибирати кілька об’єктів, і вони будуть експортовані як один STL-файл. Ви можете вибирати між ASCII/двійковим форматом файлів (двійковий є більш компактним). Ви можете також обирати, вмикати чи вимикати модифікатори під час експорту.