Properties – Властивості#
Surface – Поверхня#
Штрих – Stroke#
When enabled, the shader use the stroke component. The Stroke component controls how to render the edit lines.
- Line Type
Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.
- Line – Лінія:
З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.
- Точки – Dots:
Use a disk shape at each point in the stroke. The dots are not connected.
- Squares:
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Style – Стиль
Тип матеріалу.
- Solid – Суцільне:
Використовується суцільний колір.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the stroke.
- Texture – Текстура:
Використовується текстура зображення.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the stroke.
- Image – Зображення
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Blend – Змішання
Texture and Base Color mixing amount.
- Фактор UV – UV Factor
Розмір зображення уздовж штриха.
- Притримання – Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Вирівняння – Alignment
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.
- Path – Шлях:
Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.
- Object – Об’єкт:
Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.
- Fixed – Фіксовано:
Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.
- Rotation – Обертання
Rotates the points of Dot and Square strokes.
Примітка
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
- Само Перекриття – Self Overlap
Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.
Fill – Заповнення#
When enabled, the shader use the fill component. The Fill component control how to render the filled areas determined by closed edit lines.
- Style – Стиль
Тип матеріалу.
- Solid – Суцільне
Використовується суцільний колір.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the fill.
- Градієнт – Gradient
Використовується градієнт кольорів.
- Тип Градієнта – Gradient Type
- Linear – Лінеарно
Мішаються кольори уздовж одиничної осі.
- Радіально – Radial
Мішаються кольори радіально від центральної точки.
- Base Color – Базовий Колір
Первинний колір.
- Secondary Color
Вторинний колір.
- Blend – Змішання
Base Color and Secondary Color mixing amount.
- Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Location – Локація
Зсуває позицію градієнта.
X, Y
- Rotation – Обертання
Обертає градієнт.
- Scale – Масштаб
Масштабує градієнт.
X, Y
- Texture – Текстура
Використовується текстура зображення.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the fill.
- Image – Зображення
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Blend – Змішання
Texture and Base Color mixing amount.
- Location – Локація
Зсуває позицію зображення.
X, Y
- Rotation – Обертання
Обертає зображення.
- Scale – Масштаб
Масштабує зображення.
X, Y
- Відсік Зображення – Clip Image
При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).
- Притримання – Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
Settings – Устави#
- Індекс Проходу – Pass Index
This index can be used with some modifiers to restrict changes to only a certain material. Дивіться детальніше Modifiers.