Mesh Operators#
- Трансформація – Transformation
- Mirror – Дзеркалення
- Duplicate – Дублювання
- Extrude – Видавлення
- Merge – Злиття
- Split – Розділ
- Відокремлення – Separate
- Половинення – Bisect
- Knife Project
- Knife Topology Tool
- Опукла Оболонка – Convex Hull
- Symmetrize – Симетризування
- Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
- Normals – Нормалі
- Flip – Переверт
- Recalculate – Перерахування
- Set from Faces
- Rotate – Оберт
- Вказати на Ціль – Point to Target
- Merge – Злиття
- Split – Розділ
- Average – Усереднення
- Копіювати Вектори – Copy Vectors
- Вставити Вектори – Paste Vectors
- Smooth Vectors
- Скинути Вектори – Reset Vectors
- Вибрати за Силою Грані – Select by Face Strength
- Задати Силу Грані – Set Face Strength
- Shading – Відтінювання
- Set Attribute
- Sort Elements
- Вичищення – Clean Up
- Спростити Геометрію – Decimate Geometry
- Заповнити Отвори – Fill Holes
- Зробити Грані Площинними – Make Planar Faces
- Розділити Не-Площинні Грані – Split Non-Planar Faces
- Розділити Угнуті Грані – Split Concave Faces
- Delete Loose
- Розчинити Дегенеративне – Degenerate Dissolve
- Злити за Відстанню – Merge by Distance
- Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving