Canvas – Полотно#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання» – Physics ‣ Dynamic Paint

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Тип Canvas робить об’єкт отримувачем малювання від пензлів Динамічного Малювання.

Settings – Устави#

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_main-panel.png

Головна панель полотна.#

Поверхня Малювання – Paint Surface

A list of Dynamic Paint surfaces. These surfaces are basically layers of paint, that work independently from each other. You can define individual settings for them and bake them separately.

Є Активним – Is Active

The checkbox toggles whether surface is active at all. If not selected no calculations are done.

Нижче ви можете задати тип поверхні та наладнувати устави якості та часування.

Format – Формат

Each surface has a certain format and type. Format determines how data is stored and outputted.

Vertex – Вершина:

Dynamic Paint operates directly on mesh vertex data. Results are stored by point cache and can be displayed in viewports. However, using vertex level also requires a highly subdivided mesh to work.

Послідовності Зображень – Image Sequences:

Динамічне Малювання генерує як вивід файли обгорнутих за UV зображень з визначеною роздільністю.

Роздільність – Resolution

You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.

Anti-Aliasing – Загладжування

Anti-Aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.

Frame Start, End – Кадр Старту, Кінця

Визначає стартовий та кінцевий кадри обробляння поверхні.

Sub-Steps

Extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.

Surface – Поверхня#

Reference – Довідка

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання > Поверхня» – Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Surface

З панелі Surface ви можете наладнувати тип поверхні та відповідні устави.

Тип Поверхні – Surface Type#

Кожна поверхня має «тип», що визначає, як використовується поверхня.

Paint – Малювання#

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-paint.jpg

Поверхня «Малювання» – Paint.#

Paint is the basic surface type that outputs color and wetness values. In case of vertex surfaces, results are outputted as Color Attributes.

A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some «paint effects» affect wet paint only.

Висихання – Dry

Повністю вимкнене висихання є корисним для невизначеного розтікання малювання.

Висихання Кольору – Color Dry

It can be used to define wetness level when paint colors start to shift to surface «background». Lower values can be useful to prevent spreading paint from becoming transparent as it dries, while higher values give better results in general.

Зміщення – Displace#

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-displace.jpg

Поверхня типу «Зміщення» – Displace.#

Цей тип поверхні виводить глибину перетинання від об’єктів пензля.

Інкрементно – Increment

Нове зміщення додається кумулятивно поверх наявного зміщення.

Макс Зміщення – Max Displace

Максимальний рівень глибини перетину, більші значення будуть затискати до цього значення.

Фактор Зміщення – Displace Factor

The multiplier for the intersection depth. You can use it to adjust final displace strength or use negative values to paint bumps.

Порада

Якщо вивід зміщення здається надто грубим, то зазвичай допомагає це покращити додання модифікатора «Згладження» – Smooth після (нижче) модифікатора «Динамічне Малювання» – Dynamic Paint у стеку модифікаторів.

Хвилі – Waves#

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-waves.jpg

Поверхня типу «Хвилі» – Waves.#

This surface type produces simulated wave motion. Like displace, wave surface also uses brush intersection depth to define brush strength.

Відкриті Границі – Open Borders

Дозволяє хвилям проходити через «краї» сіті, замість відбивання від них.

Масштаб часу – Timescale

Directly adjusts simulation speed without affecting simulation outcome. Lower values make simulation go slower and otherwise.

Speed – Швидкість

Affects how fast waves travel on the surface. This setting is also corresponds to the size of the simulation. Half the speed equals surface double as large.

Згасання – Damping

Reduces the wave strength over time. Basically adjusts how fast wave disappears.

Пружність – Spring

Коригує силу, що штовхає воду назад до «нульового рівня».

Згладженість – Smoothness

Limits the maximum steepness of the wave slope between simulation points. This greatly helps getting rid of the «noise» that occurs when using objects with sharp edges (like cubes) as a brush. The default value should be enough to only get rid of the sharpest spikes, in order to get even smoother waves use higher values at the expense of reduced detail.

Порада

In some cases the wave motion gets very unstable around brush. It usually helps to reduce wave speed, brush «wave factor» or even the resolution of mesh/surface.

Weight – Вагомість#

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-weight.jpg

Поверхня типу «Вагомість» – Weight.#

This is a special surface type only available for vertex format. It outputs vertex weight groups that can be used by other Blender modifiers and tools.

Порада

Зазвичай, переважно використовується джерело пензля «Близькість» для поверхонь цього типу «Вагомість», щоб мати плавний спад між значеннями вагомості.

Загальні Опції – Common Options#

For each surface type there are special settings to adjust. Most types have the settings Dissolve and Brush:

Dissolve – Розчинення

Використовується для змушування плавного повернення поверхні в її оригінальний стан упродовж визначеного періоду часу Time.

Колекція Пензлів – Brush Collection

Використовується для визначення специфічної колекції для підбирання об’єктів пензля з неї.

Масштаб Впливу, Масштаб Радіусу – Influence Scale, Radius Scale

Для підправляння устав пензля індивідуально для кожної поверхні.

Кеш – Cache#

Reference – Довідка

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання > Кеш» – Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Cache

This panel is currently only visible for Vertex format surfaces. You can use it to adjust and bake point cache.

Effects – Ефекти#

Reference – Довідка

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання > Ефекти» – Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Effects

This is a special feature for «Paint» type surface. It generates animated movement on canvas surface.

Effects – Ефекти
Розтікання – Spread

Малювання повільно розтікається на сусідні точки та у підсумку заповнює усі з’єднані ділянки.

Стікання – Drip

Малювання рухається у визначеному напрямку, що задається силовими полями Blender’а, гравітацією та скорістю, зі значеннями впливу визначеними користувачем.

Стискання – Shrink

Намальована ділянка повільно всихає, допоки не зникає повністю.

Для ефектів розтікання та стікання, задіюється тільки «вологість малювання», а тому при висиханні малювання, їх рух стає повільнішим, допоки не зупиняється.

Початковий Колір – Initial Color#

Reference – Довідка

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання > Початковий Колір» – Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Initial Color

Allows you to define the initial color of the canvas. (Todo 2.62)

  • None – Нема

  • Color – Колір

  • Текстура UV

  • Колір Вершин – Vertex Color

Вивід – Output#

Reference – Довідка

Type – Тип:

Canvas – Полотно

Panel – Панель:

«Фізика > Динамічне Малювання > Вивід» – Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Output

На панелі Output ви можете визначати, як виводяться результати поверхні.

Vertex – Вершина#

For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the «+»/»-» icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.

Image Sequence – Послідовність Зображень#

Для поверхонь типу Image Sequence ви можете визначати використані розкладки UV та каталог збереження вивідних файлів, імена файлів та формат зображень.