Шейдер у RGB – Shader to RGB#
EEVEE Only
The Shader to RGB node is typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs. For example, a color ramp on the output of a diffuse BSDF can be used to create a flexible toon shader.
Використовування цієї конверсії руйнує PBR конвеєр та таким чином робить результат непередбачуваним при використанні у комбінації з ефектами, такими як загорода оточення, тіні контакту, м’які тіні та заломлення простору екрана.
Деякі ефекти вимагають багато вибірок для зведення, застосовування довільних змін до шумного уводу може не конвертувати у плавний результат.
Попередження
Якщо вузол Shader to RGB використовується, то будь-яка висхідна BSDF буде невидима для наступних ефектів:
Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflection
Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
Alpha Clip and Alpha Hashed blend modes
Shader to RGB node doesn’t give expected results in render passes.
Inputs – Уводи#
- Shader – Шейдер
Будь-який шейдер, такі як BSDF або вузол Emission, може бути підв’язано тут.
Properties – Властивості#
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи#
- Color – Колір
Колір поверхні, обчислений з BSDF та освітлювання.
- Alpha – Альфа
Прозорість альфа з будь-яких Transparent BSDF в уводі.