Глянець BSDF – Glossy BSDF#

Glossy BSDF node.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Inputs – Уводи#

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Roughness – Шорсткість

Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.

Anisotropy Cycles Only

Controls the amount the reflection stretches the reflection along the surface of the material. A value of 0.0 results in no anisotropic reflections. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.

This is a phenomenon know as «Anisotropic Reflections» which is often seen in metallic materials.

Rotation – Обертання

Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Обертання анізотропії на 0.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Обертання анізотропії на 0.25 (90°).#

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Tangent – Тангенс

Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.

Properties – Властивості#

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

GGX:

Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.

Multiscatter GGX:

Takes multiple scattering events between microfacets into account. This gives more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann:

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Outputs – Виводи#

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Приклад шейдера Glossy з різкими відбиттями.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glossy з різкими відбиттями.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Приклад шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Поведінка шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.#