Box Mask Node – Вузол «Маска Коробкою»#

Вузол Box Mask -- «Маска Коробкою».

Вузол Box Mask – «Маска Коробкою» створює зображення, придатне для використання як простого матте.

Inputs – Уводи#

Mask – Маска

Факультативна маска для використання як бази для операцій маскування.

Value – Значення

Інтенсивність згенерованої маски.

Properties – Властивості#

X, Y

Позиція центра коробки як частка загальної ширини або висоти. (0.5, 0.5 створює центровану коробку; 0.0, 0.0 створює коробку внизу зліва.)

Width – Ширина

Ширина коробки як частка загальної ширини зображення.

Height – Висота

Висота коробки як частка загальної ширини зображення, не висоти.

Rotation – Обертання

Обертання коробки навколо її центральної точки.

Mask Type – Тип Маски

Операція для використання з наявною увідною маскою.

Add – Додання:

Це дає об’єднання увідної маски та згенерованої маски: Області, які охоплюються згенерованою маскою, установлюються на визначене значення Value. Інші частини маскованого уводу пропускаються без змін або встановлюються як чорні, якщо немає увідної маски.

Subtract – Відняття:

Значення увідної маски визначаються відніманням від початкових її значень значення, заданого уставою Value.

Multiply – Множення:

Це дає перетин згенерованої маски та увідної маски: Значення увідної маски множаться на визначене значення Value для області, охопленої згенерованою маскою. Всі інші області стають чорними.

Not – Не:

Будь-яка область, охоплена обома, увідною та згенерованою, масками, стає чорною. Області охоплені згенерованою маскою, що є чорними на увідній масці, стають визначеним значенням Value. Області, неохоплені згенерованою маскою, залишаються без змін.

Outputs – Виводи#

Mask – Маска

Згенерована прямокутна маска, об’єднана з увідною маскою. Ця створена маска є за розміром розмірностей рендерення поточної сцени.

Порада

For soft edges, pass the output mask through a slight Blur node.