Box Mask Node – Вузол «Маска Коробкою»#
Вузол Box Mask – «Маска Коробкою» створює зображення, придатне для використання як простого матте.
Inputs – Уводи#
- Mask – Маска
Факультативна маска для використання як бази для операцій маскування.
- Value – Значення
Інтенсивність згенерованої маски.
Properties – Властивості#
- X, Y
Позиція центра коробки як частка загальної ширини або висоти. (0.5, 0.5 створює центровану коробку; 0.0, 0.0 створює коробку внизу зліва.)
- Width – Ширина
Ширина коробки як частка загальної ширини зображення.
- Height – Висота
Висота коробки як частка загальної ширини зображення, не висоти.
- Rotation – Обертання
Обертання коробки навколо її центральної точки.
- Mask Type – Тип Маски
Операція для використання з наявною увідною маскою.
- Add – Додання:
Це дає об’єднання увідної маски та згенерованої маски: Області, які охоплюються згенерованою маскою, установлюються на визначене значення Value. Інші частини маскованого уводу пропускаються без змін або встановлюються як чорні, якщо немає увідної маски.
- Subtract – Відняття:
Значення увідної маски визначаються відніманням від початкових її значень значення, заданого уставою Value.
- Multiply – Множення:
Це дає перетин згенерованої маски та увідної маски: Значення увідної маски множаться на визначене значення Value для області, охопленої згенерованою маскою. Всі інші області стають чорними.
- Not – Не:
Будь-яка область, охоплена обома, увідною та згенерованою, масками, стає чорною. Області охоплені згенерованою маскою, що є чорними на увідній масці, стають визначеним значенням Value. Області, неохоплені згенерованою маскою, залишаються без змін.
Outputs – Виводи#
- Mask – Маска
Згенерована прямокутна маска, об’єднана з увідною маскою. Ця створена маска є за розміром розмірностей рендерення поточної сцени.
Порада
For soft edges, pass the output mask through a slight Blur node.